游戏开发流程(2)
每个阶段中都有可能频发状况:需求变更,工作延期,人员调整,沟通不畅,配合失误等等。最常见的是在制作过程中发现设计或需求要修改,导致中断部分制作工作,而另一部分要继续,到后来又发现这两部分的矛盾。
对每个阶段的简述如下:
l 提案:广泛收集创意提案,团队核心成员进行审核,最终确定几个游戏提案。提案包括游戏创意、美术风格概念、游戏玩法类型与前景分析等。
l 可行性分析:创意与理念上通过的游戏提案在这一步进行可行性分析,技术人员反馈决定是否能够实现,时间是否足够。只有技术、人力、财力、时间上都可行的提案才能通过这一步。
l 市场调研:在这一步,针对提案进一步分析其市场潜力和用户群。一方面确定其具备市场潜力,另一方面获得初步的市场反馈,有助于改进游戏设计方向。
l 立案/组建项目组:通过讨论会,最终确定一个提案,并立案,更具需要扩充开发组人员,组建研发团队项目组。
l 游戏框架设计:策划组制定游戏的系统组成,战斗模式,游戏定位,以及设计基本理念。
l 核心技术研发:程序组对游戏的基础与核心难点技术进行研发。
l 美术概念设计:美术组产出一些概念图稿,用来确定游戏的美术基调与风格。
l DEMO制作:由策划提出需求,三个部门合作一个游戏雏形。改雏形需要包括并表现出游戏的基础玩法系统、游戏程序框架与核心技术,以及美术的基本概念。游戏就在这个原型demo的基础上逐步发展成型。
l 游戏设计:策划组进行的游戏设计阶段,这个阶段将考虑到程序与美术的实现范畴,进行细致的游戏系统设计与游戏玩法规划。
l 程序功能制作:策划根据游戏设计提出程序功能需求,程序组根据程序功能需求进行编码。
l 策划数据制作:策划根据游戏设计以及程序提供的数据结构和编辑环境,进行游戏数据的制作。
l 美术资源制作:策划根据游戏设计提出美术资源需求,美术组根据美术资源需求进行美术创作。
l 发布版本:三个部门将代码、数据、资源整合在一起进行预订的版本发布,产出一个完整的游戏成品。
l 测试:测试部门对版本进行验证与破坏测试,反馈测试结果。
l 更新版本需求:由测试反馈而得的报告,以及项目各成员的体验进行总结,更新出新的版本需求。由策划进行游戏设计修改,重复迭代循环。
l 产品发布:当项目组和产品经理认为游戏已经完成的时候,进行产品发布,公布到社会网络。
l 产品维护:产品部门对游戏进行维护,保证游戏成长运行,同时收集玩家反馈意见,形成新的版本需求,由策划进行游戏设计修改,准备新的版本。
l 市场运作:产品发布后,市场部门进行一定的市场运作,提高知名度,玩家注册量,在线率以及付费能力。