(1)架构和目录结构
1. Cocos2d-x
1.1 架构
1.2目录结构
从github下载Cocos2d-x repo资源包后,或解压稳定版ZIP压缩包后,就会看到如下的目录结构:
目录名称 | 说明 |
---|---|
CocosDenshion | 音频支持。注意:Android平台中背景音乐和短音效所使用的系统API不同。 |
cocos2dx | Cocos2d-x框架的主目录。 |
document | 你可以下载doxygen文档系统,利用该系统打开本文档文件夹内的doxygen.config文件,然后再生成离线API文档。 |
extensions | 如果需要更多图形用户界面的控制功能、网络访问、CocosBuilder支持甚至2.5D功能,你可以使用using namespace cocos2d::extension。 |
external | 包括box2d及Chipmunk库。 |
licenses | cocos2d依赖很多其他开源项目。所有授权许可文件都在这个目录。 |
samples | 重要!这是你该开始用到的文件。从Cpp/HelloCpp开始学习,你会在TestCpp中发现所有类的用法。lua和js样本也在这个目录。 |
scripting | 我知道你不喜欢C++,写起来太复杂。没问题,我们有Lua和Javascript。Scripting文件夹包括来自火狐的lua官方引擎和SpiderMonkey引擎。 |
template | 该目录包括在不同集成开发环境及不同平台中创建Cocos2d-x新项目的模板。这里汇集了数量庞大覆盖各种开发环境和平台的模板! |
tools | 包括将C++绑定至lua及javascript的脚本文件。 |
CHANGELOG | 作者修订记录文档。 |
cocos2d-win32.vc2010.sln | 配套Visual Studio 2010打开。注意:VS 2008自Cocos2d-x v2.0版本以来就不再支持。 |
cocos2d-win32.vc2012.sln | 配套Visual Studio 2012打开。 |
create-android-project.bat | 在Windows平台运行。具体用法请参考如何用脚本创建Android项目。 |
create-android-project.sh | 在Linux或OS X平台运行。具体用法请参考如何用脚本创建Android项目。 |
install-templates-msvc.bat | 执行该文件安装后,你可以在Visual Studio中创建空的Cocos2d-x项目。 |
install-templates-xcode.sh | 执行该文件安装后,你可以在Xcode中创建空的Cocos2d-x项目。 |