cocos基础教程(1)Mac环境下搭建
下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建
1、下载cocos2d-x 3.0正式版
http://www.cocos2d-x.org/download
2、下载android的sdk以及ndk
http://developer.android.com/sdk/index.html
3、下载ant
http://ant.apache.org
(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。
5、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有可以自行创建)
export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.3 export PATH=$ANT_ROOT/bin:$PATH
以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量,这样就好了
6、使用python脚本来配置环境变量,cocos引擎根目录下
python setup.py
根据提示执行,这一步主要让新配置生效
source /users/用户名/.bash_profile
7、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。
cocos new -p 包名 -l 语言 -d 目录
这里更多了解 可以用过命令cocos -h
-p package 包命名空间
-l app lua js 开发语言
到这个Mac下的环境就算可以了
8、接下来要说的还是android的相关部分了。
首先,进入到proj.android下通过命令执行
python build_native.py
然后他就开始进行编译了,如图所示
编译完成后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”. 如下图
这里是因为少了包,右击属性可以看到
到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。
这样就没有问题。
不过问题来了,每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。
接下来修改一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。
这里注意,教程的版本是3.0 最新的3.5以后是否还有这个问题,还需实际操作中确定