FrameSize、WinSize、VisibleSize、VisibleOrigin区别
FrameSize
手机屏幕分辨率,通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSize()获得,不同的分辨率手机这个值不同
WinSize
设计分辨率,固定了设计分辨率大小,从而确定了其固定的宽高比,它的 优势 是可以使用具体的数值摆放精灵位置,不会因为实际屏幕大小宽高比而是内部元素相对位置关系出现混乱。
设置设计分辨率:
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(720, 480, kResolutionShowAll)
获取当前设计分辨率:
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
VisibleSize
设计分辨率下的可见分辨率,设计分辨率在()模式下,会出现左右截取,上下截取,或者上下左右截取的来达到设计分辨率和屏幕分辨率的兼容, 这个往往可视分辨率会比设计分辨率小
VisibleOrigin
标示在设计分辨率下被截取的区域大小
// 组[1] : FrameSize: width = 720, height = 420 WinSize: width = 720, height = 480 VisibleSize: width = 720, height = 420 VisibleOrigin: x = 0, y = 30 // 组[2] :相比 组 [1] FrameSize 不变 VisibleSize 和 VisibleOrigin 随着 WinSize 的变小而变小 FrameSize: width = 720, height = 420 WinSize: width = 480, height = 320 VisibleSize: width = 480, height = 280 VisibleOrigin: x = 0, y = 20 // 组[3] : 相比组 [1] WinSize 不变,VisibleSize 随着 FrameSize 的比例改变而改变 FrameSize: width = 720, height = 540 WinSize: width = 720, height = 480 VisibleSize: width = 640, height = 480 VisibleOrigin: x = 40, y = 0 // WinSize VisibleSize VisibleOrigin 与都设计的分辨率相关,满足如下关系 WinSize.width = (VisibleOrigin.x * 2) + VisibleSize.width WinSize.height = (VisibleOrigin.y * 2) + VisibleSize.height