随笔分类 - 游戏相关
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如何搭建一个合理的数值框架?
摘要:如何搭建一个合理的数值框架? 1、拍脑袋定下一系列的数值设定,完成所有数值框架的设定 2、数值检验,模拟计算重要参数,来确定数值框架是否合理 针对第一个要点,关键在于我们需要定哪些关键数值设定,以及如何来“拍” 针对第二个要点,关键在于我们需要哪些参数来验证数值框架是否合理,以及这些参数是否足以验证
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使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点
摘要:Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛。但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D 的内部架构设计非常好,采用的是组件开发,开发者能快速通过组件堆积出一个游戏。既然使用 Unity
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关于SLG的产品市场判断
摘要:SLG游戏是我自己主攻的未来产品方向,以下几个板块是我自己想着力挖掘的用户艺术: 1)经营能力(包括资源的规划,调配,成长性预期,以及投产比如何向用户选择向最大化) 2)统筹能力(包括自我资源的有效整合使自己在任意攻防中不出现短板,用户间基于利益博弈而形成的有相应稳固形态的合作与竞争) 3)策略布局
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好的关卡离不开优秀的团队
摘要:当关卡遇到好策划 一个优秀的策划可以做到哪些设计? 1)上天入地:入游戏3分钟内,上九霄龙吟,下地府杀戮,采用主视角打完,返回1级已经成为很多游戏的标配,但是如何做的更好? 优化建议:战败,女主角一步步走向BOSS,将岩浆冻结。一转身,发丝如霜封闭洞口,让你走。女主角冰冻起整个BOSS。 场景优化2
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如何从无到有做一个好关卡?
摘要:一、先确定你要表达什么 首先这个关卡是否有一个《从零开始异世界》的本子?没有玛丽苏,没有无脑流,剧情就算不悲天悯人,也要两条主线三大伏笔,每一个NPC都性格满满,一个优秀的关卡一定要为玩法和剧情服务,如果都没有,则应该先优化玩法和剧情。 如果剧情不够优秀—— 打回去,重做 二、你的场景要展现什么?
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性能优化总结
摘要:最近在查性能优化,总结了以下几条: 第一 ,在接受消息 socket地方 打上每条消息的消耗 , 这个能快速定位到 , 哪些函数消耗的比较高 。 第二 , 在游戏主循环中,打上没帧的消耗 , 如果消耗是稳定网上涨的 , 说明一定有对象创建了没有删掉 , 并且这个对象还在 主循环中 , 可以检查一下
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LOL 控制技能的解释
摘要:压制:硬控的一种,是指A在释放压制型技能的时候B无法进行任何动作,可以被 水银腰带 和 坩埚盖 解除(原来可以完全解掉,现在貌似只是能动,伤害还在继续,比如蚱蜢的R中,用水银解掉之后可以立即跑开,但是他有一个范围,如果你还在这个范围之内,蚱蜢就还在吸)不能用 净化 解 (原来不能,现在没试过=、=不
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游戏BUFF设计
摘要:游戏中的BUFF/DEBUFF我们见过很多,我见到的玩得比较泛滥的就属WAR3、魔兽世界、九阴真经、仿DOTA类的如LOL。 总体上来说,BUFF/DEBUFF都属于“临时的技能效果”,因此它们可以沿用绝大部分的技能逻辑对角色进行程序处理。设计一个BUFF/DEBUFF机制,需要考虑这么几个要点(没
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游戏技能设计参考
摘要:技能设计 目录 1. 技能定义 1 2. 技能对游戏的贡献 1 3. 技能设计中的内在元素 1 3.1. 技能使用前提条件 1 3.1.1. 自身条件 1 3.1.2. 目标条件 2 3.1.3. 场景条件 2 3.2. 触发方式 2 3.2.1. 主动技能: 2 3.2.2. 被动技能: 2 3.
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游戏类型简称
摘要:ACT :ACTION.动作游戏.A.RPG :ACTION ROLE PLAYING GAME.动作角色扮演游戏.AVG :ADVENTURE GAME.冒险游戏.A.AVG :ACTION ADVENTURE GAME.动作冒险游戏.RPG :ROLE PLAYING GAME.角色扮演游戏.E
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游戏项目开发管理
摘要:目录一、准备工作三、研发团队的架构四、人员的管理五、项目的研发流程六、游戏服务后台管理及制作七、规划产品的进度八、游戏测试以及BUG修改九、会议安排以及工作汇报十、游戏开发遇到的问题及解决十一、协调以及沟通工作十二、常用的软件一、准备工作1.根据领导要求制定项目开发计划;2.根据项目计划收集项目制作
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产品营收拆分脉络图
摘要:——收入拆分—— ① 产品收入= (产品质量 + 营收能力) * 吸量能力 ——产品营收拆分—— ② 营收能力= 付费引导 * 付费广度 * 付费深度 付费引导效果对付费率有直接影响,是产生营收的先决条件; 付费广度指我们的“坑”有多少; 付费深度是指我们的“坑”有多深,对arppu有一定影响。 —
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