独孤九剑-第三式 技能设计
摘要:设计目的 1.技能设计结构和流程 2.技能设计遵循的依据 3.如何设计技能模拟器
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2016-09-18 15:00
养眼大魔王
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独孤九剑-第二式 角色设计
摘要:设计目的 1.角色的设计初衷 2.角色的优劣势 3.角色的游戏中具体表现
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2016-09-18 14:58
养眼大魔王
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独孤九剑-第一式 整体规划
摘要:设计目标 1.游戏属性类型和结构 2.常见的游戏的属性结构 3.属性的关联关系 4.属性的成长方向
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2016-09-18 14:53
养眼大魔王
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六脉神剑-第六式 游戏中的数值心理学研究
摘要:设计目的 1.游戏的效率的体现 2.效率的差异化 3.如果控制和调整效率
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2016-09-18 14:28
养眼大魔王
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设计思想之时间和成长理论
摘要:以时间线来设定具体的值这种做法也没有完全的合理与否的说法,在时间线之前先看看思考以下问题: 1. 每条时间线是否考虑了各种层次的游戏玩家的参与度?哪些玩家的体验是可以忽略的?哪些玩家是需要重点关注的?具体方法是什么? 2. 每条时间线的限制是硬的(次数限制)还是软的(在线时间限制)?为什么?是否有拓
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2016-03-31 09:17
养眼大魔王
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