摘要:
观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 当你试图勾勒观察者模式时,可以利用报纸订阅服务,以及出版者和订阅者比拟这一切。设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计为努力。工程名称:SubjectAndObsever(eclipse) 下载目录:http://www.cnblogs.com/jrsmith/admin/Files.aspx,SubjectAndObsever.zip 1 package com.jyu.interfaces; 2 3 /** 4 * 主题接口 5 * @author JRSmith 6 * ... 阅读全文
摘要:
观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 当你试图勾勒观察者模式时,可以利用报纸订阅服务,以及出版者和订阅者比拟这一切。设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计为努力。注意:java内置的Observable是一个类,要想一个类成为可观察者,就必须继承Observable类,但这样就限制了这个类的复用潜力了。工程名为:SubjectAndObseverInJDK,下载目录:http://www.cnblogs.com/jrsmith/admin/Files.aspx,SubjectAndObseverInJDK.zip 1 p 阅读全文
摘要:
设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。设计原则:多用组合,少用继承.策略模式(strategy pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。用例:鸭子对象 阅读全文