摘要: 在ios的开发和学习中多线程编程是必须会遇到并用到的。在java中以及Android开发中,大量的后台运行,异步消息队列,基本都是运用了多线程来实现。同样在,在ios移动开发和Android基本是很类似的一种模型。但是很多时候,在应用开发中,我们会发现本身并没有自己编码去处理一些并发的事件,去开辟新... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 09:18 damnbird 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分为兼容模式和高分辨率模式。兼容模式当你的 app 没有提供 3x 的 LaunchImage 时,系统默认进入兼容模式,大屏幕一切按照 320 宽度渲染,屏幕宽度返回 320;然后等比例拉伸到大屏。这种情况下对界面不会产生任何影响,等于把小屏完全拉伸。但是建议不要长期处于这种模式下,否则在大屏上会... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 09:12 damnbird 阅读(1216) 评论(0) 推荐(0) 编辑