2013年10月2日
摘要: navigationcontroller里组织的视图是由层次关系。内部有个rootviewcontroller,根视图控制器。以栈的方式组织视图控制器,对于进栈的控制器是先进后出。后进先出。导航控制器始终显示的是栈顶的视图控制器。在navigateitem里可以设置标题,返回按钮的标题,以及提示,提示用的少。主要是标题,返回按钮的标题是,在下级视图里,返回来的时候返回按钮显示的标题。常用的属性有tintcolor.对于model方式,是通过视图控制器自己调用present dismiss等方法来创建和销毁的。对于push方式,是通过push,pop方法来显示视图控制器和释放控制器的。视图控制器 阅读全文
posted @ 2013-10-02 17:25 老猫zl 阅读(1327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)设置信息更新条数显示结果2.在IOS中视图的加载是懒加载的,只有在需要的时候才回去创建。3.iskindofclass表示左边是右边的类的对象或者是右边类的子类的对象,ismemberofclass表示左边是右边的类的对象。 阅读全文
posted @ 2013-10-02 15:17 老猫zl 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常见的视图控制器切换方式1)tabbar选项卡以uitabbarcontroller为容器,以平行的方式管理子视图控制器。2)push推送以uinavigationcontroller控制器为容器,以栈的方式管理子视图。后进先出。3)model模态窗口以模态窗口方式显示新的视图控制器,在新的视图控制器关闭之前,不能与原的试图控制器交互。模式窗口通常用来做用户登录,帮助信息,等功能。tabbarcontroller的几个重要的属性1.title标题2.image图像,图片要打开alpha通道,一般是32*32的尺寸,而且是PNG格式3.badgValue:右上角通知信息条数4.viewContr 阅读全文
posted @ 2013-10-02 14:40 老猫zl 阅读(872) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种:通过storyboard自定义创建应用程序1)创建一个空项目2)添加storyboard3)设置启动的时候项目配置的main storyboard为刚添加的storyboard4)在storyboard上添加控制器5)在辅助视图连线6)删除appdelegate里下边方法。- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{// self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:. 阅读全文
posted @ 2013-10-02 12:24 老猫zl 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年10月1日
摘要: 在CALayer上绘图有2种方法1)创建一个CALayer的子类,然后覆盖drawInContext:方法,可以使用Quartz2D api进行绘图2)设置CALayer的代理,让代理实现drawLayer:inContext方法进行绘图。一般是在控制器里实现。这样会增加控制器的负担。调用这2个方法以后都必须调用setNeedsDisplay方法重新绘制视图,才能生效。所有的非root layer都存在隐式动画,根图层没有隐式动画。负责UIVIEW部分。视图上的根图层是没有隐式动画的。1)采用代理方式在图层上绘图的代码//// MainViewController.m// CALayer绘图_ 阅读全文
posted @ 2013-10-01 21:48 老猫zl 阅读(1289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: calayer就是用来做动画,所以内部就隐含了一些动画。改变属性的时候就触发动画,默认的动画时长时0.25秒如果可动画属性发生改变,就会产生动画例如1)bounds:缩放动画2)position 平移动画3)opacity 淡入淡出动画,改变了透明度等在帮助里搜索animatable可以查到可动画属性改变这些属性,都可以触发动画。//// MainViewController.m// CALayer隐式动画_demo1//// Created by mac on 13-10-1.// Copyright (c) 2013年 mac. All rights reserved.//#imp... 阅读全文
posted @ 2013-10-01 18:09 老猫zl 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每个uiview都有一个层,每个层可以有多个子层。1)layer的设计目的不是取代视图,不能基于layer创建一个可视化的控件2)layer设计目的是提供视图的基本可视内容。提高动画的执行效率。主要是提高动画的执行效率。3)除了提供可视内容。layer不负责事件响应,内容填充,layer不参与到响应者链条中。- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. CALayer *layer = [CALayer layer]; [s... 阅读全文
posted @ 2013-10-01 16:28 老猫zl 阅读(385) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2013-10-01 16:26 老猫zl 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每个uiview都有一个层,每个层可以有多个子层。1)layer的设计目的不是取代视图,不能基于layer创建一个可视化的控件2)layer设计目的是提供视图的基本可视内容。提高动画的执行效率。主要是提高动画的执行效率。3)除了提供可视内容。layer不负责事件响应,内容填充,layer不参与到响应者链条中。改变视图的layer的属性,会包含一些隐式动画。常用的属性有,圆角半径,阴影,边框它是动画的核心。核心动画的本质是,将CALayer中的内容转换成位图,然后由图形硬件来操作。每个uiview内部都有个layer.layer的视图功能非常强大。CALayer并不是属于uikit框架,在Qua 阅读全文
posted @ 2013-10-01 12:32 老猫zl 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单视图转场动画- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [UIView transitionWithView:self.imageview duration:1.0f options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft animations:^{ // 这里只要设置视图翻转之后的内容就行。 self.imageview.tag = (self.imageview.tag + 1)%self.imagelist.count; ... 阅读全文
posted @ 2013-10-01 11:28 老猫zl 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑