摘要: 首先创建一个摇杆的实例 我这里修改名称为Move 复制一下 命名为 Rotate 勾选动态显示,这样用户点击后才会显示摇杆(现在摇杆游戏都是动态显示) 设置摇杆的位置(一个在左下,一个在 右下) 点击后如图 在屏幕的左下方点击 角色的移动直接用摇杆来控制玩家的(x ,z) 别忘了设置速度,这样运行下 阅读全文
posted @ 2016-08-28 19:18 大.罗 阅读(1708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先要 2.要记得工程的包名 3.打包成功后 工程内会有一个 temp文件夹 4.复制 TEMP下的此文件夹到电脑桌面 5.打开eclipse 导入 6. 7. 8.导入后选择项目设置 9. 10.保存完成后 新建一个android工程 11. 注意SDK兼容版本 与eclipse保持一致 12 阅读全文
posted @ 2016-08-28 19:17 大.罗 阅读(2845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有些时候我们只是想做一个简单的摇杆,所以大可不必使用插件,几句代码就能搞定 首先你已经导入NGUI 在UI界面倒入背景精灵 然后添加触发器 然后在精灵 上添加子精灵 然后再精灵上挂载脚本 添加如下方法 OnPress(bool isPress)//NGUI回调 { this.isPress=isPr 阅读全文
posted @ 2016-08-28 19:14 大.罗 阅读(872) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处! 前段时间做了一个小蛋糕,里面要用到一个选色(左上角那个哦) 废话不多说 先上代码 [csharp] view plain copy print? using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System 阅读全文
posted @ 2016-08-28 19:13 大.罗 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求的这样的 客户端用webgl开发 但登陆界面是 普通的html页面 比如 你登陆百度后跳转到unity webgl页面 因为http的无状态无连接的性质 所以需要我们使用地址栏传递下登陆的信息到游戏界面 惯例 上代码(滴滴 开车了) ? 1 2 3 4 5 6 7 [DllImport("__I 阅读全文
posted @ 2016-08-28 19:10 大.罗 阅读(6624) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上代码 [C#] ? 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 03 阅读全文
posted @ 2016-08-28 19:07 大.罗 阅读(1548) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开始unity使用到现在也有将近3年时间,一直停留在客户端层面,现自己也快30了,小罗的名字要改成老罗了,突然客户端不想以前做起来没那么有动力的,也该更进一步的去往深层次的去学一些东西,后续会将所有学习的东西纪录下来,对自己学习的一种鞭策,也希望对这方面的有兴趣的可以有个参考。。。 [csharp] 阅读全文
posted @ 2016-08-28 19:04 大.罗 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先 放图 图片摘自 GPU与CG语言之阳春白雪于下里巴人 推荐看下这本书 这个就不说了 CPU部分的 引擎 从关键点开始 》这一步是处理模型本身的顶点信息 以自己为参照物 (顶点法向量在这 ) 》可以理解为unity 世界坐标系中 顶点信息 》视野坐标 基于unity camera 的信息处理 阅读全文
posted @ 2016-08-28 19:03 大.罗 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: shader 以可编程性可分为 固定渲染管线 和 可编程渲染管线 其中固定渲染管线主要是在老旧的显卡上,当时显卡还不具备编程能力 固定的由于都是设置各个功能 打开关闭 所以自定义功能不强 所以现在都是可编程 (固定的就跳过了 ) 下面是一个例子 [csharp] view plain copy pr 阅读全文
posted @ 2016-08-28 19:00 大.罗 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可编程渲染管线 unity shader==>>Surface shader Surface shader是 unity 对于顶点和片段着色器的一种封装 下面这是一个unity 默认生成的Surface shader 首先看一下基本结构 阅读全文
posted @ 2016-08-28 18:54 大.罗 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一章unity 默认生成了一个 surface shader 这里来了解一下它 阅读全文
posted @ 2016-08-28 18:43 大.罗 阅读(1748) 评论(0) 推荐(0) 编辑