面试题:线程池7大参数
线程池7大参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 1
int maximumPoolSize, // 2
long keepAliveTime, // 3
TimeUnit unit, // 4
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 5
ThreadFactory threadFactory, // 6
RejectedExecutionHandler handler ) { //7
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
- 第1个参数 :corePoolSize 表示常驻核心线程数。如果等于0,则任务执行完成后,没有任何请求进入时销毁线程池的线程;如果大于0,即使本地任务执行完毕,核心线程也不会被销毁。这个值的设置非常关键,设置过大会浪费资源,设置的过小会导致线程频繁地创建或销毁。
- 第2个参数:maximumPoolSize 表示线程池能够容纳同时执行的最大线程数。从上方的示例代码中第一处来看,必须大于或等于1。如果待执行的线程数大于此值,需要借助第5个参数的帮助。缓存在队列中。如果maximumPoolSize 与corePoolSize 相等,即是固定大小线程池。
- 第3个参数:keepAliveTime 表示线程池中的线程空闲时间,当空闲时间达到KeepAliveTime 值时,线程被销毁,直到剩下corePoolSize 个线程为止,避免浪费内存和句柄资源。在默认情况下,当线程池的线程大于corePoolSize 时,keepAliveTime 才会起作用。但是ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut 变量设置为ture时,核心线程超时后也会被回收。
- 第4个参数:TimeUnit 表示时间单位。keepAliveTime 的时间单位通常是TimeUnit.SECONDS。
- 第5个参数: workQueue 表示缓存队列。当请求的线程数大于maximumPoolSize时,线程进入BlockingQueue 阻塞队列。后续示例代码中使用的LinkedBlockingQueue 是单向链表,使用锁来控制入队和出对的原子性,两个锁分别控制元素的添加和获取,是一个生产消费模型队列。
- 第6个参数:threadFactory 表示线程工厂。它用来生产一组相同任务的线程。线程池的命名是通过给这个factory增加组名前缀来实现的。在虚拟机栈分析时,就可以知道线程任务是由哪个线程工厂产生的。
- 第7个参数:handler 表示执行拒绝策略的对象。当超过第5个参数workQueue的任务缓存区上限的时候,就可以通过该策略处理请求,这是一种简单的限流保护。友好的拒绝策略可以使如下三种:
- 保存到数据库进行削峰填谷。在空闲的时候再拿出来执行。
- 转向某个提示页面。
- 打印日志。