Lua 数据类型

Lua 数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型描述
nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:

实例

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string

 


nil(空)

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

 print(type(a)) 

对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

执行结果:

 

nil 作比较时应该加上双引号 ":

> type(X)
nil
> type(X)==nil
false
> type(X)=="nil"
true
>

type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string。


boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:

实例

以上代码执行结果如下:


number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

实例

以上代码执行结果:


string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。

也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

实例

以下代码执行结果为:

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

 

以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

 

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

实例

 


table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

实例

-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

实例

 

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

实例

脚本执行结果为:

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

注意:ipairs遇到nil会停止,pairs会输出nil值然后继续下去

local a = {"Hello", "World", a = 1, b = 2, x = 10, y = 20, "Good", nil, "Bye"}
for k,v in pairs(a) do
    print(k,v)
end

local a = {"Hello", "World", a = 1, b = 2, x = 10, y = 20, "Good", nil, "Bye"}
for k,v in ipairs(a) do
    print(k,v)
end

 

实例

脚本执行结果为:


function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

实例

脚本执行结果为:

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

实例

脚本执行结果为:


thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。


userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

posted @ 2020-03-10 00:01  天宇轩-王  阅读(551)  评论(0编辑  收藏  举报