java技术面试复习大纲
1 前言
你完全可以用20%的时间去掌握80%常问的知识点。
2. 操作系统
2.1 基础
★★★ 进程与线程的本质区别、以及各自的使用场景。
-
★☆☆ 进程状态。
-
★★★ 进程调度算法的特点以及使用场景。
-
★☆☆ 线程实现的方式。
-
★★☆ 协程的作用。
-
★★☆ 常见进程同步问题。
-
★★★ 进程通信方法的特点以及使用场景。
-
★★★ 死锁必要条件、解决死锁策略,能写出和分析死锁的代码,能说明在数据库管理系统或者 Java 中如何解决死锁。
-
★★★ 虚拟内存的作用,分页系统实现虚拟内存原理。
-
★★★ 页面置换算法的原理,特别是 LRU 的实现原理,最好能手写,再说明它在 Redis 等作为缓存置换算法。
-
★★★ 比较分页与分段的区别。
-
★★★ 分析静态链接的不足,以及动态链接的特点。
2.2 Linux
★★☆ 文件系统的原理,特别是 inode 和 block。数据恢复原理。
-
★★★ 硬链接与软链接的区别。
-
★★☆ 能够使用常用的命令,比如 cat 文件内容查看、find 搜索文件,以及 cut、sort 等管线命令。了解 grep 和 awk 的作用。
-
★★★ 僵尸进程与孤儿进程的区别,从 SIGCHLD 分析产生僵尸进程的原因。
3. 计算机网络
3.1 基础
★★★ 各层协议的作用,以及 TCP/IP 协议的特点。
-
★★☆ 以太网的特点,以及帧结构。
-
★★☆ 集线器、交换机、路由器的作用,以及所属的网络层。
-
★★☆ IP 数据数据报常见字段的作用。
-
★☆☆ ARP 协议的作用,以及维护 ARP 缓存的过程。
-
★★☆ ICMP 报文种类以及作用;和 IP 数据报的关系;Ping 和 Traceroute 的具体原理。
-
★★★ UDP 与 TCP 比较,分析上层协议应该使用 UDP 还是 TCP。
-
★★★ 理解三次握手以及四次挥手具体过程,三次握手的原因、四次挥手原因、TIME_WAIT 的作用。
-
★★★ 可靠传输原理,并设计可靠 UDP 协议。
-
★★☆ TCP 拥塞控制的作用,理解具体原理。
-
★★☆ DNS 的端口号;TCP 还是 UDP;作为缓存、负载均衡。
3.2 HTTP
-
★★★ GET 与 POST 比较:作用、参数、安全性、幂等性、可缓存。
-
★★☆ HTTP 状态码。
-
★★★ Cookie 作用、安全性问题、和 Session 的比较。
-
★★☆ 缓存 的 Cache-Control 字段,特别是 Expires 和 max-age 的区别。ETag 验证原理。
-
★★★ 长连接与短连接原理以及使用场景,流水线。
-
★★★ HTTP 存在的安全性问题,以及 HTTPs 的加密、认证和完整性保护作用。
-
★★☆ HTTP/1.x 的缺陷,以及 HTTP/2 的特点。
-
★★★ HTTP/1.1 的特性。
-
★★☆ HTTP 与 FTP 的比较。
3.3 Socket
★★☆ 五种 IO 模型的特点以及比较。
-
★★★ select、poll、epoll 的原理、比较、以及使用场景;epoll 的水平触发与边缘触发。
4. 数据库
4.1 SQL
★★☆ 手写 SQL 语句,特别是连接查询与分组查询。
-
★★☆ 连接查询与子查询的比较。
-
★★☆ drop、delete、truncate 比较。
-
★★☆ 视图的作用,以及何时能更新视图。
-
★☆☆ 理解存储过程、触发器等作用。
4.2 系统原理
-
★★★ ACID 的作用以及实现原理。
-
★★★ 四大隔离级别,以及不可重复读和幻影读的出现原因。
-
★★☆ 封锁的类型以及粒度,两段锁协议,隐式和显示锁定。
-
★★★ 乐观锁与悲观锁。
-
★★★ MVCC 原理,当前读以及快照读,Next-Key Locks 解决幻影读。
-
★★☆ 范式理论。
-
★★★ SQL 与 NoSQL 的比较。
4.3 MySQL
-
★★★ B+ Tree 原理,与其它查找树的比较。
-
★★★ MySQL 索引以及优化。
-
★★★ 查询优化。
-
★★★ InnoDB 与 MyISAM 比较。
-
★★☆ 水平切分与垂直切分。
-
★★☆ 主从复制原理、作用、实现。
-
★☆☆ redo、undo、binlog 日志的作用。
4.4 Redis
★★☆ 字典和跳跃表原理分析。
-
★★★ 使用场景。
-
★★★ 与 Memchached 的比较。
-
★☆☆ 数据淘汰机制。
-
★★☆ RDB 和 AOF 持久化机制。
-
★★☆ 事件驱动模型。
-
★☆☆ 主从复制原理。
-
★★★ 集群与分布式。
-
★★☆ 事务原理。
-
★★★ 线程安全问题。
5. 面向对象
5.1 思想
★★★ 面向对象三大特性
-
★☆☆ 设计原则
5.2 设计模式
★★☆ 设计模式的作用。
-
★★★ 手写单例模式,特别是双重检验锁以及静态内部类。
-
★★★ 手写工厂模式。
-
★★★ 理解 MVC,结合 SpringMVC 回答。
-
★★★ 理解代理模式,结合 Spring 中的 AOP 回答。
-
★★★ 分析 JDK 中常用的设计模式,例如装饰者模式、适配器模式、迭代器模式等。
2. 操作系统
2.1 基础
-
★★★ 进程与线程的本质区别、以及各自的使用场景。
-
★☆☆ 进程状态。
-
★★★ 进程调度算法的特点以及使用场景。
-
★☆☆ 线程实现的方式。
-
★★☆ 协程的作用。
-
★★☆ 常见进程同步问题。
-
★★★ 进程通信方法的特点以及使用场景。
-
★★★ 死锁必要条件、解决死锁策略,能写出和分析死锁的代码,能说明在数据库管理系统或者 Java 中如何解决死锁。
-
★★★ 虚拟内存的作用,分页系统实现虚拟内存原理。
-
★★★ 页面置换算法的原理,特别是 LRU 的实现原理,最好能手写,再说明它在 Redis 等作为缓存置换算法。
-
★★★ 比较分页与分段的区别。
-
★★★ 分析静态链接的不足,以及动态链接的特点。
2.2 Linux
-
★★☆ 文件系统的原理,特别是 inode 和 block。数据恢复原理。
-
★★★ 硬链接与软链接的区别。
-
★★☆ 能够使用常用的命令,比如 cat 文件内容查看、find 搜索文件,以及 cut、sort 等管线命令。了解 grep 和 awk 的作用。
-
★★★ 僵尸进程与孤儿进程的区别,从 SIGCHLD 分析产生僵尸进程的原因。
3. 计算机网络
3.1 基础
-
★★★ 各层协议的作用,以及 TCP/IP 协议的特点。
-
★★☆ 以太网的特点,以及帧结构。
-
★★☆ 集线器、交换机、路由器的作用,以及所属的网络层。
-
★★☆ IP 数据数据报常见字段的作用。
-
★☆☆ ARP 协议的作用,以及维护 ARP 缓存的过程。
-
★★☆ ICMP 报文种类以及作用;和 IP 数据报的关系;Ping 和 Traceroute 的具体原理。
-
★★★ UDP 与 TCP 比较,分析上层协议应该使用 UDP 还是 TCP。
-
★★★ 理解三次握手以及四次挥手具体过程,三次握手的原因、四次挥手原因、TIME_WAIT 的作用。
-
★★★ 可靠传输原理,并设计可靠 UDP 协议。
-
★★☆ TCP 拥塞控制的作用,理解具体原理。
-
★★☆ DNS 的端口号;TCP 还是 UDP;作为缓存、负载均衡。
3.2 HTTP -
★★★ GET 与 POST 比较:作用、参数、安全性、幂等性、可缓存。
-
★★☆ HTTP 状态码。
-
★★★ Cookie 作用、安全性问题、和 Session 的比较。
-
★★☆ 缓存 的 Cache-Control 字段,特别是 Expires 和 max-age 的区别。ETag 验证原理。
-
★★★ 长连接与短连接原理以及使用场景,流水线。
-
★★★ HTTP 存在的安全性问题,以及 HTTPs 的加密、认证和完整性保护作用。
-
★★☆ HTTP/1.x 的缺陷,以及 HTTP/2 的特点。
-
★★★ HTTP/1.1 的特性。
-
★★☆ HTTP 与 FTP 的比较。
3.3 Socket
-
★★☆ 五种 IO 模型的特点以及比较。
-
★★★ select、poll、epoll 的原理、比较、以及使用场景;epoll 的水平触发与边缘触发。
4. 数据库
4.1 SQL
-
★★☆ 手写 SQL 语句,特别是连接查询与分组查询。
-
★★☆ 连接查询与子查询的比较。
-
★★☆ drop、delete、truncate 比较。
-
★★☆ 视图的作用,以及何时能更新视图。
-
★☆☆ 理解存储过程、触发器等作用。
4.2 系统原理
-
★★★ ACID 的作用以及实现原理。
-
★★★ 四大隔离级别,以及不可重复读和幻影读的出现原因。
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★★☆ 封锁的类型以及粒度,两段锁协议,隐式和显示锁定。
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★★★ 乐观锁与悲观锁。
-
★★★ MVCC 原理,当前读以及快照读,Next-Key Locks 解决幻影读。
-
★★☆ 范式理论。
-
★★★ SQL 与 NoSQL 的比较。
4.3 MySQL
-
★★★ B+ Tree 原理,与其它查找树的比较。
-
★★★ MySQL 索引以及优化。
-
★★★ 查询优化。
-
★★★ InnoDB 与 MyISAM 比较。
-
★★☆ 水平切分与垂直切分。
-
★★☆ 主从复制原理、作用、实现。
-
★☆☆ redo、undo、binlog 日志的作用。
4.4 Redis
-
★★☆ 字典和跳跃表原理分析。
-
★★★ 使用场景。
-
★★★ 与 Memchached 的比较。
-
★☆☆ 数据淘汰机制。
-
★★☆ RDB 和 AOF 持久化机制。
-
★★☆ 事件驱动模型。
-
★☆☆ 主从复制原理。
-
★★★ 集群与分布式。
-
★★☆ 事务原理。
-
★★★ 线程安全问题。
5. 面向对象
5.1 思想
★★★ 面向对象三大特性
-
★☆☆ 设计原则
5.2 设计模式
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★★☆ 设计模式的作用。
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★★★ 手写单例模式,特别是双重检验锁以及静态内部类。
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★★★ 手写工厂模式。
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★★★ 理解 MVC,结合 SpringMVC 回答。
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★★★ 理解代理模式,结合 Spring 中的 AOP 回答。
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★★★ 分析 JDK 中常用的设计模式,例如装饰者模式、适配器模式、迭代器模式等。