OpenGL实现三次Bezier曲线

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
void init(void)
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void  myDisplay()
{
    float x0 = 50, y0 = 50;
    float x1 = 100, y1 = 400;
    float x2 = 300, y2 = 400;
    float x3 = 400, y3 = 50;
     
    glPointSize(3);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
 
    //控制点
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2f(x0, y0);
    glVertex2f(x1, y1);
    glVertex2f(x2, y2);
    glVertex2f(x3, y3);
    glEnd();
 
    //三次Bezier曲线
    float x, y;
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    for (float t = 0; t <= 1; t+=0.01)
    {
        x = x0 * pow((1 - t), 3) + 3 * x1*t*(1 - t)*(1 - t) + 3 * x2*t*t*(1 - t) + x3 * pow(t, 3); //x分量
        y = y0 * pow((1 - t), 3) + 3 * y1*t*(1 - t)*(1 - t) + 3 * y2*t*t*(1 - t) + y3 * pow(t, 3); //y分量
        glVertex2f(x, y);
    }
    glEnd();
    glFlush();
}
 
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("三次Bezier曲线");
    init();
    glutDisplayFunc(myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

  

posted @   DaleLee  阅读(860)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
阅读排行:
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
· AI与.NET技术实操系列(五):向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 超详细:普通电脑也行Windows部署deepseek R1训练数据并当服务器共享给他人
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
点击右上角即可分享
微信分享提示