随笔分类 -  设计模式

摘要:1.概述 访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 2.示例 Visitor 类,为该对象结构 中ConcreteElement 的每一个类声明一个 Visit 操作。 Visitor.java publ 阅读全文
posted @ 2023-03-30 19:37 DaleLee 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.概述 解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解 阅读全文
posted @ 2023-03-28 17:58 DaleLee 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.概述 享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 2.示例 Flyweight 类,它是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,Flyweight可以接受并作用于外部状态。 Flyweight.java public abstract class Flyweigh 阅读全文
posted @ 2023-03-27 17:38 DaleLee 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 概述 职责链模式(Chain of Responsibility): 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 2. 示例 Handler 类,定义一个处理请示的接口。 Handler.ja 阅读全文
posted @ 2023-03-23 17:13 DaleLee 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 概述 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 2. 示例 Command 类,用来声明执行操作的接口。 Command.java public abstract class Command 阅读全文
posted @ 2023-03-21 17:34 DaleLee 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.概述 合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。 合成(Composition,也有翻译成组合)和聚合(Aggregation)都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是 A 对象可以包含 B 对象,但 B 对象不是 A 对象的一部分;合成则是一种强 阅读全文
posted @ 2023-03-20 17:53 DaleLee 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.概述 单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。 阅读全文
posted @ 2023-02-26 21:56 DaleLee 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 概述 迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 当需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑用迭代器模式。 当需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。 迭代器为遍历不同的聚集结构提供如开始、 阅读全文
posted @ 2023-02-20 19:25 DaleLee 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.概述 中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 Colleague 叫做抽象同事类,而C oncreteColleague 是具体同事类,每个具体同事只知道自己的行为,而不了解其 阅读全文
posted @ 2023-02-03 14:00 DaleLee 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.概述 组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 2.示例 Component 为组合中的对象声明接口,在适当情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理 Component 的子 阅读全文
posted @ 2023-02-02 15:50 DaleLee 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 概述 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 Originator(发起人):负责创建一个备忘录 Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Origina 阅读全文
posted @ 2022-12-02 17:45 DaleLee 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 概述 适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 在软件开发中,也就是系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模 阅读全文
posted @ 2022-12-01 17:28 DaleLee 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 概述 状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 2 好处与用法 状态模式的好处是将与特定状 阅读全文
posted @ 2022-11-29 20:31 DaleLee 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 概述 抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 AbstractProductA和AbstractProductB是两个抽象产品,而ProductA1、ProductA2和ProductB1、ProductB2就是对两 阅读全文
posted @ 2022-11-25 22:10 DaleLee 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 概述 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 2 示例 Subject类,可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每 阅读全文
posted @ 2022-11-22 17:28 DaleLee 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 概述 建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需知道了。 建造者模式主要是用干创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是 阅读全文
posted @ 2022-11-18 16:56 DaleLee 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:迪米特法则(LoD),如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用(也叫最少知识原则)。 迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的p 阅读全文
posted @ 2022-11-17 17:08 DaleLee 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 概述 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 2 示例 子系统类 public class SubSystemOne { public void methodOne() { System.out.print 阅读全文
posted @ 2022-11-17 17:06 DaleLee 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:既然用了继承,并且肯定这个继承有意义,就应该要成为子类的模板,所有重复的代码都应该要上升到父类去,而不是让每个子类都去重复。当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。 1 概述 模板方法模式,定义一个操作中的 阅读全文
posted @ 2022-11-16 17:42 DaleLee 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 概述 原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。 一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。 不 阅读全文
posted @ 2022-11-15 20:29 DaleLee 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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