摘要:
第一重:[模式 呀 魔式]
本人在刚开始学习设计模式时只看了几个,包括:Strategy,Composite,Singleton,Factory
这四个模式,从一开始感觉的头大到后果看到了这几种模式给程序设计和修改以及调试所带来的
便利好处,让我对那四位大仙真是伸大指佩服。再以后就是又看了其余的一些模式,但越研究越
发现,这些模式就像是一堆同父异母的孩子,有些地方长得很相以,如果不是很了解这一家人,
有时很容易就会张冠李戴了,举个例子:Abstract Factory,bridge,Strategy这三个就有点相似,
如果大家不相信,可以看一下相关的图文说明[特别是图的右半部分]。我想这也是在这一时期大
家有时感到迷糊的原因之一,到底该如果去分清呢?在一些偶然的机会下,我去下载一份
RedSword软件工作室的设计模式迷你手册[因为本人的模式资料只是从网上获取],最开始的一个
图表引起了我很大的兴趣,图如下:
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