IOSday02 基础控件
UIImageView
规律:
-
但凡取值中包含Scale单词的, 都会对图片进行拉伸(缩放)
- 但凡取值中没有出现Scale单词的, 都不会对图片进行拉伸
-
UIViewContentModeScaleToFill,
- 会按照UIImageView的宽高比来拉伸图片
- 直到让整个图片都填充UIImageView为止
- 因为是按照UIImageView的宽高比来拉伸, 所以图片会变形
规律:
-
但凡取值中包含Aspect单词的, 都会按照图片的宽高比来拉伸
- 因为是按照图片的宽高比来拉伸, 所以图片不会变形 -
UIViewContentModeScaleAspectFit,
- 会按照图片的宽高比来拉伸
- 要求整张图片都必须在UIImageView的范围内
- 并且宽度和高度其中一个必须和UIImageView一样
- 居中显示
-
UIViewContentModeScaleAspectFill,
- 会按照图片的宽高比来拉伸
- 要求整张图片必须填充UIImageView
- 并且图片的宽度或者高度其中一个必须和UIImageView一样
- 枚举
- UIViewContentModeCenter,
- UIViewContentModeTop,
- UIViewContentModeBottom,
- UIViewContentModeLeft,
- UIViewContentModeRight,
- UIViewContentModeTopLeft,
- UIViewContentModeTopRight,
- UIViewContentModeBottomLeft,
- UIViewContentModeBottomRight,
注意:
-
注意点
- 如果是通过[[UIImageView alloc] init];创建的图片, 没有默认的宽高
- 但是如果是通过[[UIImageView alloc] initWithImage:image];创建的图片, 有默认的宽高
- 默认的宽高就是图片的宽高
-
修改控件的frame的注意点:
- iv.frame = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
- (CGRect){{0, 0}, {image.size.width, image.size.height}};
-
注意:
- OC语法规定, 不能直接修改一个"对象"的"结构体属性"的"成员"
- 如果不能直接修改一个"对象"的"结构体属性"的"成员", 那么如果真的想改怎么办?
- 先取出 --> 再修改 --> 重新赋值
- iv.frame.size = image.size;
- CGRect tempFrame = iv.frame;
- tempFrame.size = image.size;
- iv.frame = tempFrame;
拷贝资源的时候选择的copy的含义:
是否要将资源拷贝一份到项目中, 如果不勾选就代表着不拷贝, 那么原来的资源不见了, 项目中的也不能用了
-
注意:
- 1. 虽然项目中的图片和外部的图片是同一张图片, 但是这仅仅是在开发阶段, 如果将应用程序安装到手机上, 那 么系统会自动给我们拷贝一张图片到手机中
- 2.虽然安装的时候会自动拷贝, 但是还是不建议大家不勾选copy图片除了可以放到supporting files中, 还可以放到Assets.xcassets文件夹中 > 如果是放到supporting files中, 使用图片的时候需要加上图片的后缀 > 如果是放到Assets.xcassets中, 使用图片的时候不需要加上图片的后缀 > 如果是放到Assets.xcassets中, 那么系统会自动对图片进行copy操作 > 如果是放到Assets.xcassets中, 可以对图片进行一些额外的属性设置 > 如果是放到Assets.xcassets中, 可以提高软件的安全性, 它会将图片都加密压缩保存到Assets.car文件中
add to target的含义
- 是否需要将资源打包到main bundle中(03-拷贝资源的选项.app)
- 如果不勾选就不会打包进去, 也就是说程序安装之后资源不会在手机上
如何解决这个问题: - 如果是资源
- 如果是代码
- 如果不勾选就不会打包进去, 也就是说程序安装之后资源不会在手机上
模拟器的路径:
/Users/xiaomage/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/
imageNamed: 默认是去mian bundle中加载, 如果是在mian bundle子文件夹中, 需要告诉系统具体的路径