摘要: 字体加粗: fond 综合用法: 不可以省略字体大小和字体样式不写。 阅读全文
posted @ 2019-04-24 10:25 Dylan666 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: h:用户logo p标签用于断行 hr水平线标签 br换行标签 strong字体加粗 i,em字体倾斜 del删除字体,中间有横杠 u字体下加下划线 img:图像标签 a标签: 锚点定位: base 可以让所以连接用新的网页打开。 ul无序列表 ol有序列表 特殊字符: table:单元格 tr : 阅读全文
posted @ 2019-04-11 23:00 Dylan666 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 楔子 你现在是一家游戏公司的开发人员,现在需要你开发一款叫做<人狗大战>的游戏,你就思考呀,人狗作战,那至少需要2个角色,一个是人, 一个是狗,且人和狗都有不同的技能,比如人拿棍打狗, 狗可以咬人,怎么描述这种不同的角色和他们的功能呢? 你搜罗了自己掌握的所有技能,写出了下面的代码来描述这两个角色 阅读全文
posted @ 2018-05-19 00:53 Dylan666 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正则表达式 字符: 量词: . ^ $ * + ? { } 李杰李莲李二 李杰和李莲英李二棍 注意:前面的*,+,?等都是贪婪匹配,也就是尽可能匹配,后面加?号使其变成惰性匹配 字符集[][^] 李杰李莲英李二棍子 李杰李莲英李二棍子 4563 4563 分组 ()与 或 |[^] 身份证号码是一个 阅读全文
posted @ 2018-05-12 10:40 Dylan666 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: os模块是与操作系统交互的一个接口 注意:os.stat('path/filename') 获取文件/目录信息 的结构说明 sys模块: sys模块是与python解释器交互的一个接口 阅读全文
posted @ 2018-05-12 10:16 Dylan666 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: >>> import random #随机小数 >>> random.random() # 大于0且小于1之间的小数 0.7664338663654585 >>> random.uniform(1,3) #大于1小于3的小数 1.6270147180533838 #恒富:发红包 #随机整数 >>> random.randint(1,5) # 大于等于1且小于等于5之间的整数 >>>... 阅读全文
posted @ 2018-05-12 10:10 Dylan666 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、时间模块 和时间有关系的我们就要用到时间模块。在使用模块之前,应该首先导入这个模块。 表示时间的三种方式: (1)时间戳(timestamp) :通常来说,时间戳表示的是从1970年1月1日00:00:00开始按秒计算的偏移量。我们运行“type(time.time())”,返回的是float类 阅读全文
posted @ 2018-05-09 21:00 Dylan666 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是内置函数: 就是Python给你提供的,拿来直接用的函数,比如print,input等等。 1、作用域 locals :函数会以字典的类型返回当前位置的全部局部变量。 globals:函数以字典的类型返回全部全局变量。 字符串类型代码的执行: eval,exec,complic eval:执行 阅读全文
posted @ 2018-05-05 11:51 Dylan666 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰器的模板: 来公司半年,写了2000+函数,挨个改一遍,1个礼拜过去了,等领导审核完,再挨个给删了。。。又1个礼拜过去了。。。这是不是很闹心? 这样看起来是不是简单多啦?不管我们写了多少个函数都可以调用这个计时函数来计算函数的执行时间了。。。尽管现在修改成本已经变得很小很小了,但是对于同事来说还 阅读全文
posted @ 2018-05-04 15:58 Dylan666 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、数据类型 数字、字符串、列表、元组、字典、集合 二、基础数据类型 2.1数字int 数字主要事用于计算用的,使用方法并不是很多,就记住一种就可以。 2.2布尔值bool 布尔值就两种:True,Fals.就是反应条件的正确与否。 真 1 True 假 0 False 2.3字符串str 2.3. 阅读全文
posted @ 2018-04-10 22:31 Dylan666 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑