【Java】String,StringBuffer与StringBuilder的区别??
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做
在大部分情况下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。
为什么会出现那么多比较String和StringBuffer的文章?
原因在于当改变字符串内容时,采用StringBuffer能获得更好的性能。既然是为了获得更好的性能,那么采用StringBuffer能够获得最好的性能吗?
答案是NO!
为什么?
如果你读过《Think in Java》,而且对里面描述HashTable和HashMap区别的那部分章节比较熟悉的话,你一定也明白了原因所在。对,就是支持线程同步保证线程安全而导致性能下降的问题。HashTable是线程安全的,很多方法都是synchronized方法,而HashMap不是线程安全的,但其在单线程程序中的性能比HashTable要高。StringBuffer和StringBuilder类的区别也在于此,新引入的StringBuilder类不是线程安全的,但其在单线程中的性能比StringBuffer高。如果你对此不太相信,可以试试下面的例子:
package com.hct.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
/**
* @author: chengtai.he
* @created:2009-12-9 上午09:59:57
*/
public class StringBuilderTester {
private static final String base = " base string. ";
private static final int count = 2000000;
public static void stringTest() {
long begin, end;
begin = System.currentTimeMillis();
String test = new String(base);
for (int i = 0; i < count/100; i++) {
test = test + " add ";
}
end = System.currentTimeMillis();
System.out.println((end - begin)
+ " millis has elapsed when used String. ");
}
public static void stringBufferTest() {
long begin, end;
begin = System.currentTimeMillis();
StringBuffer test = new StringBuffer(base);
for (int i = 0; i < count; i++) {
test = test.append(" add ");
}
end = System.currentTimeMillis();
System.out.println((end - begin)
+ " millis has elapsed when used StringBuffer. ");
}
public static void stringBuilderTest() {
long begin, end;
begin = System.currentTimeMillis();
StringBuilder test = new StringBuilder(base);
for (int i = 0; i < count; i++) {
test = test.append(" add ");
}
end = System.currentTimeMillis();
System.out.println((end - begin)
+ " millis has elapsed when used StringBuilder. ");
}
public static String appendItemsToStringBuiler(List list) {
StringBuilder b = new StringBuilder();
for (Iterator i = list.iterator(); i.hasNext();) {
b.append(i.next()).append(" ");
}
return b.toString();
}
public static void addToStringBuilder() {
List list = new ArrayList();
list.add(" I ");
list.add(" play ");
list.add(" Bourgeois ");
list.add(" guitars ");
list.add(" and ");
list.add(" Huber ");
list.add(" banjos ");
System.out.println(StringBuilderTester.appendItemsToStirngBuffer(list));
}
public static String appendItemsToStirngBuffer(List list) {
StringBuffer b = new StringBuffer();
for (Iterator i = list.iterator(); i.hasNext();) {
b.append(i.next()).append(" ");
}
return b.toString();
}
public static void addToStringBuffer() {
List list = new ArrayList();
list.add(" I ");
list.add(" play ");
list.add(" Bourgeois ");
list.add(" guitars ");
list.add(" and ");
list.add(" Huber ");
list.add(" banjos ");
System.out.println(StringBuilderTester.appendItemsToStirngBuffer(list));
}
public static void main(String[] args) {
stringTest();
stringBufferTest();
stringBuilderTest();
addToStringBuffer();
addToStringBuilder();
}
}
上面的程序结果如下:
5266 millis has elapsed when used String.
375 millis has elapsed when used StringBuffer.
281 millis has elapsed when used StringBuilder.
I play Bourgeois guitars and Huber banjos
I play Bourgeois guitars and Huber banjos
从上面的结果来看,这三个类在单线程程序中的性能差别一目了然,采用String对象时,即使运行次数仅是采用其他对象的1/100,其执行时间仍然比其他对象高出25倍以上;而采用StringBuffer对象和采用StringBuilder对象的差别也比较明显,前者是后者的1.5倍左右。由此可见,如果我们的程序是在单线程下运行,或者是不必考虑到线程同步问题,我们应该优先使用StringBuilder类;当然,如果要保证线程安全,自然非StringBuffer莫属了。
除了对多线程的支持不一样外,这两个类的使用几乎没有任何差别,上面的例子就是个很好的说明。appendItemsToStringBuiler和appendItemsToStirngBuffer两个方法除了采用的对象分别为StringBuilder和StringBuffer外,其他完全相同,而效果也完全相同。
http://www.cnblogs.com/Fskjb/archive/2010/04/19/1715176.html