阳光VIP

少壮不努力,老大徒伤悲。平日弗用功,自到临期悔。
  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理
上一页 1 ··· 87 88 89 90 91 92 93 94 95 ··· 139 下一页

2012年2月1日

摘要: 花了好多天时间,画了rose图。这次多亏了去年学习的工具,方法,才让我对rose从一窍不通到一知半解。在刚看到rose的时候,主要是对英文的界面很是不习惯。这些用word的菜单联系就解决了。你会发现其实软件的菜单基本上是相似的。不会画图了怎么办,找百度、去图书馆借书找例子。看高手的博客。总之利用巨人。总算找到了点眉目。开始都不知道rose图往那里画。现在因为每一个包都能建立各种图(这个到底是为什么设计的??很有意思)。先说说画图:1:首先用例图,他是一切图的基础。 这个看看这个main就知道了2:类图。它是对用例图的抽象。 也是main为你指点。3:时序图,协作图。个人认为先画时序图。对每个过 阅读全文

posted @ 2012-02-01 15:42 阳光VIP 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 高手成长的六个阶段 程序员怎样才能达到编程的最高境界?最高境界绝对不是你去编两行代码,或者是几分钟能写几行代码,或者是用什么所谓的可视化工具产生最少的代码这些工作,这都不是真正的高手境界。即使是这样的高手,那也都是无知者的自封。 我认为,一个程序员的成长可分为如下六个阶段。? 第一阶段 此阶段主要是能熟练地使用某种语言。这就相当于练武中的套路和架式这些表面的东西。 ? 第二阶段 此阶段能精通基于某种平台的接口(例如我们现在常用的win 32的api函数)以及所对应语言的自身的库函数。到达这个阶段后,也就相当于可以进行真实散打对练了,可以真正地在实践中做些应用。 ? 第三阶段 此阶段能深入地了解 阅读全文

posted @ 2012-02-01 15:41 阳光VIP 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 由于第一遍rose图刚刚画完就意识到有了严重的错误。主要是时序图中没有使用方法,各个图之间没有了联系。所有不得不画了第二次。今天上午画完。虽然感觉仍然有很多问题,但是是比第一次画的强多了。技术方便:对rose图中的各个图有了基本的认识,知道主要的是用例图。接着是时序图,协作图,活动图来解释用例图。在画时序图的过程中,逐渐完善自己的类图,填写类的种类和类的方法等。思想方面:这次画图的感觉到反复的重要性,我们失败往往就是做了某件事以后,感觉还是不清楚,就这样把它放弃了。其实我们重复的再来一遍。这一次的重复绝对不是浪费时间,也不是再机械的反复。你会发现第一次很多没有遇到的问题,第一次很多没有解决的问 阅读全文

posted @ 2012-02-01 15:41 阳光VIP 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一:小菜"菜"吗?最近一直在看大话设计模块,一本故事专业书.给我的一个很大的感觉就是小菜不菜!书中把那个总是提出问题,设计的东西总是有缺点的同学叫做小菜.但是看的多了,有心里感觉到.小菜不菜.比如刚开始的第一个程序,让写一个计算机程序.小菜很快的就写完了,最然说是基本上都是一锅粥.但是主要的作用还是都体现出来了.后边写到的很多程序,比如装饰模式,代理模式.小菜也都是很快解决了.让我感觉到有点惭愧.小菜刚刚大学毕业,就有了基本上是基础的程序设计都可以完成.想想俺们学校的有些学生,那就谈不上菜了,那就算是葱了?上大三了,看到很多身边的同学还是在梦游.真的是替他们担心,也许人家有 阅读全文

posted @ 2012-02-01 15:40 阳光VIP 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 开始看设计模式了,刚开始打算快速看完,然后再回过头来实现,但是走着发现这样不太好.因为好多后边的模式应用到了前边的模式.前面的一知半解的话,导致后边的也知道一点.就是什么也没有留下.其次就是C#不太熟悉,需要实践一下.这样对看懂后来的模式会有很大的帮助.下面说说简单工厂模式:什么是简单工厂模式:简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例.通俗的讲,也就是我这个公司能生产很多产品,但是具体在何种情况下生产何种产品是不知道的.必需由客户提供一个参数,也就是客户要我生产那个我就生产那个.生产的过程就是一个实例化类的过程.简单工 阅读全文

posted @ 2012-02-01 15:40 阳光VIP 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: C#简明教程今天看完了,对于视频的评价就是视频似乎是不完整.看的很多东西就是断断续续.但是这些都不影响对c#语言的理解.因为自己以前学习过java c++ .它们与c#有很大的相似之处.尤其是和java 简直是如出一辙.所以一溜烟的就看完了.c#是一门纯面向兑现的语言.这还是进入提高班以后第一次学习面向对象的语言.感觉有了vb的基础,学习任何语言都不是问题.自己对c#的理解就是面向对象的特征:抽象,封装.所有的东西就是面向对象的.四处打听了一下.传说c#的学习就是承上启下的.让我们对刚刚学习的面向对象的设计,UML中有一个代码阶段的认识.我们整天在抽象类,画类图.但是究竟类在代码中是什么样的呢 阅读全文

posted @ 2012-02-01 15:40 阳光VIP 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: UML中的五种关系和设计模式中的代码实现.又重新听了一遍UML中的关系.感觉又是收获很大.UML中的关系有依赖,关联(聚合,组合),泛化(也叫继承),实现现在一个一个的来实现:一:依赖依赖关系图他的意思就是Use a 用到的意思,两个类的代码中不体现 看代码(C#)但是在代码中不体现,怎么反映他们之间的依赖关系呢? 具体的有三种 1:water是公共的类,animal可以调用 2:water是animal的一个方法中的变量3:water是animal函数的参数返回值在看看设计模式中依赖的具体举例 1: //策略模式的现金收费工厂类依赖正常收费子类收费子类 2: 3: //收费... 阅读全文

posted @ 2012-02-01 15:39 阳光VIP 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 上周回家呆了几天,主要是回家看看.在家里,自然是很好.有一件小的事情,让我触动很多.写下来分享一下.那就是日历的变化我们家一直有买日历的习惯.每页日历下面都要写上一小段文字.记得小时候,日历上边写的是,周公解梦,那时候写的梦到什么什么有什么预兆.到了上中学的时候,看到日历上写的家庭生活的妙招,告诉你生活中的技巧,使用东西的方法.可是这次回家,看到的东西让我很是震撼.上边写的是忘了window屏保密码怎么办!呵呵 是不是感觉时代在变化啊.我也同样感觉到,发展确实很快. 阅读全文

posted @ 2012-02-01 15:39 阳光VIP 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: UML中的关联关系其内在意思就是has a 相对于依赖关系,关联关系在代码中有所体现.上图中的关联关系在代码中体现为 其中water 中将Climate作为其中的属性. 当然,关联关系中也有双相关联关联又分为组合,聚合对应的代码如下: 设计模式中的关联关系 代码如下: 1: //工作经历 2: class WorkExperience 3: { 4: private string workDate; 5: public string WorkDate 6: { 7: get { return... 阅读全文

posted @ 2012-02-01 15:38 阳光VIP 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 当了几年的程序员了,一直都在想一个问题,什么是程序员,程序员应该做好那些事情,什么样的程序员是有素质的程序员?什么样的程序员算是负责的程序员呢? 工作当中我发现有不少员工是为了工作而工作,怎么回事呢?他们只是把我分配的工作分毫不差的完成,但从不问为什么?有些程序员是喜欢随便改变需求,自己感觉不错就得改,改了还不做报告,最后上交项目时才发现和需求不一样?于是傻了。 我根据自己的经验把程序员分为以下几种单纯没有脑子的-------------------------------------------------------------------------------- 这种程序员是最让经理气 阅读全文

posted @ 2012-02-01 15:37 阳光VIP 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 87 88 89 90 91 92 93 94 95 ··· 139 下一页