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少壮不努力,老大徒伤悲。平日弗用功,自到临期悔。
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2012年2月16日

摘要: 3.2 设计皮肤3.2.1. 设计布局输入法的布局形式都是不拘一格,在设计当中可以根据功能的需求有针对性对输入法进行用户界面的设计。根据我们毕业设计所研究的输入法功能,我们针对我们组所开发的输入法功能主要设计的设定有中和英切换、半角和全角切换、中文和英文标点切换、软键盘,还有后台设置。状态窗口的大小:宽为160像素,高为20像素。下面为初始化的简化图图 3-2 为状态窗口的布局图经过程序贴图显示出来的效果,如下图图 3-2 为状态窗口的效果图然而在Photoshop设计皮肤中,我们需要对窗口皮肤的设计进行一定的布局,规定好尺寸,颜色搭配,主题的选定等的事情如下图:图 3-1 状态窗口设计图图 阅读全文

posted @ 2012-02-16 20:16 阳光VIP 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 4 前端界面模块实现4.1 窗口的创建4.1.1 创建一个窗口的过程输入法的前端界面里面,包括状态窗口,编码输入窗口与候选窗口三个主要的窗口。这些窗口都需要通过Windows程序的API所提供我们一系列的函数创建。创建一个窗口的过程如下:初始化WinMain 函数2.定义和注册窗口类3.利用CreateWindow函数创建一个窗口4.创建窗口函数后,调用ShowWindow 函数显示窗口,以及使用UpdateWindow函数更新窗口。 5.窗口进入消息循环综述, 一个窗口的创建需要经过初始化WinMain入口函数 ,定义注册窗口类,创建窗口,显示和更新窗口,最后到消息循环这一个过程。4.2 窗 阅读全文

posted @ 2012-02-16 20:14 阳光VIP 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 4.3 配置对话框窗口实现4.3.1 创建属性表对话框属性表是一个系统定义的对话框,它管理页及为他们提供一个公共的容器。一个属性表可以包含一页或者多页。一页可以包含设置项目的字体类型风格,大小,颜色等属性的控制。每一页可以有一个标签,用户根据标签来选择每一页。在创建属性表对话框时。过填充一双PROPSHEETPAGE结构定义了页(pages),在PROPSHEETHEADER函数中指定了它的地址,并调用了PropertySheet函数。对话框模板,图标和页的标签(label)被从应用程序的可执行文件中的资源装入。属性表的图标也同样被从应用程序的资源中装入(引用MSDN关于属性表的相关介绍)ty 阅读全文

posted @ 2012-02-16 20:13 阳光VIP 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 目前的输入法可以分为两种,一种是外挂式的,一种是以dll为接口的输入法。这篇笔记讨论的主题主要是围绕外挂式的输入法的前端设计与实现。主要解决的问题:包括位图的导出和转换,右键弹出菜单实现与功能选择,窗口的贴图,属性表的显示实现,窗口移动实现,字体选择和窗体的颜色下面的代码是为一个简单的窗口实现,这窗口主要解决窗口移动,右键菜单,还有一些字体选择和窗口颜色变化// 透明色.cpp : Defines the entry point for the application.//#include "stdafx.h"#include "resource.h"# 阅读全文

posted @ 2012-02-16 20:11 阳光VIP 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 今天,走到了中信广场面试应聘flash项目开发程序员。原来觉得自己还行的时候,当面试员问到关于设计模式那些,那些物理的动量实现的时候,我头脑已经一片空白了。已经不知道可以回答些什么,兜兜转转原来发现学了很多语言还是没有用,关键还是领悟一种思想,一种编程的思想。为了免得爱好flash 的同胞们出现这样的情况的时候,还是建议如下,学as语言的时候,可以尝试结合到设计模式方面的知识,同时后应该结合物理相关的知识来实现动画,或者如果想从事美工方面的就可以尝试鼠绘那些。 美工也是flash 人员已经掌握的,flash 程序员好比一个艺术家,这个艺术家是知道如何将语言变成一门艺术。 好吧,今天到此为止了, 阅读全文

posted @ 2012-02-16 20:10 阳光VIP 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 今天无聊用Flash 画了这一幅画,发泄一下最近的找工作心情 阅读全文

posted @ 2012-02-16 20:09 阳光VIP 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 可以说做Flash也是一个工作,但当你去应聘的时候你要注意一点,记得带作品,而且这些作品有可能代表你的水平,越复杂,越有趣就可以吸引面试官的兴趣。其次,为了能够提升自己在Flash应用上的水平,需要注意美工和程序的结合,一方面拿作品给面试官看,作品就需要代表你的一种水平,一种思想和内涵。因此,当你真的希望从事Flash 的工作的时候,你就需要在应聘之前把自己最好的作品带过去。这次作品,在平时的练习的时候,应该要注意到保管,不断积累自己的财富。这次在面试的时候才可以提升到自己的水平。 Flash的工作有很多,有美工的方面,也有程序方面的。两者不同,应该选择其中一个方面重点学习,但也不可以荒废美. 阅读全文

posted @ 2012-02-16 20:08 阳光VIP 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 2.多功能输入法简介2.1 混合模式输入所谓混合模式是不用切换输入法可以应用各种输入,本程序可以接受五笔,英语,拼音,词组,和笔画的输入。候选字的排列顺序为1.五笔,2.英语,3.拼音,4.词组。笔画输入是数字键,因此不会同时和以上的输入方法混合。表格1是根据输入产生的候选字。表格1 混合候选字列表输入的编码候选字列表W1.人 2.挖 3.瓦 4.蛙 5.哇 6.娃 7.洼Wo1.伙 2.我 3.握 4.窝 5.卧 6.挝 7.沃Wm1.仙 2.外贸 3.外貌 4.外贸出口 5.外面Wom1.我们women1.我们School1.学校78941.水 2.木 3.乤 4.五 5.市 6.币2.2 阅读全文

posted @ 2012-02-16 20:07 阳光VIP 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 多功能输入法――内码转换模块设计与实现摘要 本设计是基于Windows 消息通信机制,结合传统IMM-IME 输入框架,利用钩子技术拦截系统的消息,改变消息流向,从而搭建一个多种输入功能的外挂式输入法。我们分析输入编码的类型,设置输入模式,调用相应的内码转换模块,从而实现一种输入,多种输出的功能。多功能输入法不需切换就可以实现多种方法的输入,有利于提高输入效率。本论文主要介绍外挂式输入法框架的建立,和输入编码的分析,检索以及转换。关键字外挂式输入法;内码转换; 字库检索;ABSTRACTThis design is base on windows message communication m 阅读全文

posted @ 2012-02-16 20:07 阳光VIP 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 4.框架模型4.1外挂式输入法模型根据Windows消息处理机制,消息拦截过程,和IME输入法基本过程,我们可以建立一个基于消息拦截的汉字输入模型。模型可以大概分为三大部份:输入,处理,输出。输入:进行消息的拦截和消息的筛选,把符合条件的消息转发到特定的消息处理程序中,把不需要的消息交还给操作系统。处进:从拦截到的消息里面提取出有用的信息,对相关信息进行处进,例如判断消息的种类。对于我们这个多功能的输入法,我们要判断输入的消息是属于那种输入方法(五笔,拼音,英语)的。再调用相应的处理程序,最后把结果送到输入缓冲区。输出:从输出缓冲区提出已转换好的汉字,把汉字转换为系统能够识别的Ascii 码, 阅读全文

posted @ 2012-02-16 20:04 阳光VIP 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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