阳光VIP

少壮不努力,老大徒伤悲。平日弗用功,自到临期悔。
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2012年3月13日

摘要: 1.实现MXF的诺言——格式只是迈向可互操作内容管理的一步当把元数据加到数字内容的MXF(素材交换格式)标准通过EBU于2002年推出时,当时曾预期广播机构将会迅速无缝地管理其所有来自不同厂家的制作、后期和分配系统上的数字内容。 六年过去了,MXF已经在广播机构中得到广泛采用,但支持者现在认识到为制定可完全互操作、与厂家无关的管理标准还有很长的路要走。 先进媒体工作流程协会AMWA(前先进创作格式协会)在NAB2007组织了MXF母版制作格式项目的首次公开演示。演示重点包括用MXF元数据从一个档案库调用文件,以便在播放期间动态实时插入一段波兰语录音。 作为MXF的共同制定者,AMWA一直在与P 阅读全文

posted @ 2012-03-13 19:22 阳光VIP 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在数字电影领域,打包(Packaging)是指将节目素材(含图像、声音和字幕)按照一定的规则进行封装和组织,以用于节目传输和存储。 在数字电影发展初期,下发到影院的数字节目没有统一的播放格式,厂商使用私有节目格式,这导致发行制作单位必须拥有与多个厂商播放服务器配套的母版制作系统,因而增加了制作成本,也导致节目文件不具备互交换性,加密和版权保护技术也不能实现统一。数字电影文件打包经历了私有格式、MPEG MXF Interop格式、JPEG MXF Interop格式、SMPTE MXF格式的发展历程。随着国际、国内标准化进程的推进,目前数字电影行业已经使用了统一的打包格式,我国专业数字电影系统 阅读全文

posted @ 2012-03-13 18:19 阳光VIP 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月12日

摘要: 1. ffmpeg-0.6.3_modify.7z 是修改后的ffmepg的代码;2.ffmpeg-0.6.3_srouce.tar.bz2 是ffmpeg原始代码;3.SDL-devel-1.2.15-VC.zip 是图像显示使用使用的sdl代码;4.w_cc_p_10.1.020.exe 是vc 2005 需要使用的编译器;5. icc_lic.rar 是安装w_cc_p_10.1.020.exe的注册码;代码请到我的资源中下载; http://download.csdn.net/detail/szu030606/4132396 阅读全文

posted @ 2012-03-12 11:57 阳光VIP 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月10日

摘要: 这是敏捷开发日常跟进系列的第四篇。 (栏目目录)跟进表是大型敏捷团队的一种实践。在一个80多人的网络游戏团队中,他们为了清晰地显示整个团队的运作方式,使用了这种方法。跟进表以上面的网络游戏团队为例,说明一下跟进表上的信息:1. 哪些故事完成了在故事板中也能表达,但缺少结构性。故事板中的故事都是平等的,较难显示大小、父子包含关系等。2. 谁在跟进案例中这个人一般是策划人员,故事的创建者和验收者。3. 谁在开发案例中这个一般是若干个开发人员、脚本、美术的群体,也可能只有其中一个工种。4. 某个任务大概可能在何时开始、结束。在故事板、燃尽图上均无法表达。5. 哪些故事被搁置了可能遇到了困难,也可能有 阅读全文

posted @ 2012-03-10 12:08 阳光VIP 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月8日

摘要: 为什么要加一个throw()到你的函数中?这是异常规范,只会出现在声明函数中,表示这个函数可能抛出任何类型的异常void GetTag() throw(int);表示只抛出int类型异常void GetTag() throw(int,char);表示抛出in,char类型异常void GetTag() throw();表示不会抛出任何类型异常void GetTag() throw(...);表示抛出任何类型异常void GetTag() throw(int);表示只抛出int类型异常并不表示一定会抛出异常,但是一旦抛出异常只会抛出int类型,如果抛出非int类型异常,调用unexsetpion 阅读全文

posted @ 2012-03-08 11:15 阳光VIP 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月6日

摘要: 1.static_cast 2.dynamic_cast 3.const_cast4. reinterpret_cast例子1:float x;cout<<static_cast<int>(x);...f(static_cast<string>("hello"));例子2:class Car;class Cabriolet:pbulic Car{};class Limousine:public Car{};void f(Car *cp){ Cabriolet *p = dynamic_cast <Cabriolet*>(cp) 阅读全文

posted @ 2012-03-06 16:02 阳光VIP 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 这是敏捷开发一千零一问系列的第十三篇。(之一,之二,之三,问题总目录)问题这是课堂上提的一个问题,这是一家外企,PO在国外,研发在国内;PO希望大家用故事点估算,而团队习惯用人天估算,问用哪个好,或者两个都用好?分析先分析,后出方案。这个是一个典型的有关无我、无住的问题。所谓无我,就是先弄清楚为什么不同的人想要不同的东西,然后本着到底“谁应该要,应该优先满足谁”而非“我应该要,应该优先满足我”来分析问题。所谓无住,就是故事点和人天估算本无优劣之分,否则就不应该并存在另外一个了,何时使用、为什么使用才是问题的关键。人天估算。人天估算的目的,是为了团队进行沟通。在半年前写的松结对编程共同估算篇(h 阅读全文

posted @ 2012-03-06 11:51 阳光VIP 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 本文讲解SendMessage、PostMessage两个函数的实现原理,分为三个步骤进行讲解,分别适合初级、中级、高级程序员进行理解,三个步骤分别为:1、SendMessage、PostMessage的运行机制。2、SendMessage、PostMessage的运行内幕。3、SendMessage、PostMessage的内部实现。注:理解这篇文章之前,必须先了解Windows的消息循环机制。1、SendMessage、PostMessage的运行机制我们先来看最简单的。SendMessage可以理解为,SendMessage函数发送消息,等待消息处理完成后,SendMessage才返回。 阅读全文

posted @ 2012-03-06 10:30 阳光VIP 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月5日

摘要: 这是敏捷开发日常跟进系列的第三篇。 (栏目目录)故事板和看板其实不是一个东西,前者是最初的敏捷开发里边的东西,受到了后者的启发产生的;而后者是制造业的东西,具体内容请参考末尾的百度百科。但是在敏捷开发里边提到这两样东西,可以认为大致相同。故事板简单说,故事板是展示迭代中的用户故事和任务的方法,在《硝烟中的Scrum和XP》的封面上就印着一个典型的故事板:一般故事板分为三列:To Do还没做的, Doing正在做的, Done做完的(有各种各样的中英文写法,大同小异)有些团队的分工比较多,会出现一些中间状态,比如“还没做的/正在开发的/等待测试的/正在测试的/等待评审的”是一种典型的开发与测试分 阅读全文

posted @ 2012-03-05 20:15 阳光VIP 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. map 用法详解std map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下std map内部数据的组织,std map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在std map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。下面举例说明什么是一对一的数据映射。比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一映射的关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显 阅读全文

posted @ 2012-03-05 10:16 阳光VIP 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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