阳光VIP

少壮不努力,老大徒伤悲。平日弗用功,自到临期悔。
  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 订阅 订阅  :: 管理
上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ··· 139 下一页

2012年2月17日

摘要: Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1)http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx继续上次的话题,我们做一个鼠标按下去的事件响应一,鼠标点击事件首先添加两个属性:private var power:Number=0;private var Maxpower:Number=100;添加一个鼠标响应:stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDown);private function MouseDown(event:MouseEvent):void{ 阅读全文

posted @ 2012-02-17 20:17 阳光VIP 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 今天看了一下这个flash的引擎,官方的说明文档。http://wiki.fisixengine.com/index.php?title=YourFirstFisixApplication#The_physics_of_Fisix我大概把它的意思说明一下,毕竟还没完全弄清楚这个小玩意。(英语水平很差,O(∩_∩)O哈哈~)一.使用Fisix开始:Fisix Engine 引擎是一个非常棒的物理系统,应用于你的日常工程当中。这个引擎是基于ActionScript 3.0 的制作而来的。当你实现这个引擎的时候,你首先创建一个FisixEngine,然后指定一些重力,阻力 还有一些反射面。然后创建一 阅读全文

posted @ 2012-02-17 20:17 阳光VIP 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1)http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspxFlash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(2)http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/16/3897058.aspxFlash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(3)http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/17/3899443.aspx一,旋转炮台制作之前我曾经写了一些炮台的制作。这个炮台能够跟随鼠标旋转角度;他的原理 阅读全文

posted @ 2012-02-17 20:16 阳光VIP 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1)http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspxFlash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(2)http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/16/3897058.aspx一、按力感应制作继续修改上面的文件代码,修改数据层的代码。我们返回一个我们希望得到的数据,所以采用一个简单的返回信息。 private function getScale():int { if (power>=-1 ) {//angle=-... 阅读全文

posted @ 2012-02-17 20:16 阳光VIP 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一,对比引用cookbook的一个说法: stage 是可视化对象列表层级的根节点。每个电影有一个stage 对象,它包含屏幕上显示出的所有对象。实际上stage 是一个容器,可以通过引用stage属性来访问任何可视化对象。引用帮助文档:Stage 类代表主绘图区。 舞台表示显示 Flash ® 内容的整个区域。无法以全局方式访问 Stage 对象。 而是需要利用 DisplayObject 实例的 stage 属性进行访问。Stage 类具有多个始祖类 -- DisplayObjectContainer、InteractiveObject、DisplayObject 和 Event 阅读全文

posted @ 2012-02-17 20:16 阳光VIP 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一,数学直线方程: y=f(x); Ax+BY+C=0;斜截式:y=kx+b;点斜公式:y-y1=k(x-x1);斜率公式: k=y-y1/(x-x1);截距式:x/a+y/b=1;直线的参数方程:它的推算: 点斜公式:y-y0=tg(a)(x-x0);转换为参数方程。第一步: (y-y0)/sin(a)=(x-x0)/cos(a);第二步:设置参数两边T(y-y0)/sin(a)=t;(x-x0)/cos(a)=t;第三步:转换x=x0+t*cos(a);y=y0+t*sin(a);二:利用直线方程来创作第一步:创建一个名为Ball的小球,链接Ball类。第二步:复制n个球在我们的场景上,并 阅读全文

posted @ 2012-02-17 20:15 阳光VIP 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 问题:我希望可以写一个外部加载xml 的类,并能够返回xml的信息方法:仿效flex 的httpserver 类,可以返回一个xml 的信息;Flex里面一,自定义事件package ReadXML{ import flash.events.Event; public class SendXMLEvent extends Event { public var Myxml:XML; public static const Send:String = "send"; public function SendXMLEvent(str:String) { super(str... 阅读全文

posted @ 2012-02-17 20:15 阳光VIP 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在游戏当中,时间器是伴随游戏一直进行的,有时候我们在制作小游戏的时候希望可以在计算这个游戏所玩的时间,那么时间器的制作是我们要解决的问题;关于时间其实关键一点要知道怎么换算。一,单位换算 如:1小时=60分 1小时=3600秒 1分=60秒 1秒=1/60 分1秒=1/3600小时1秒=1000毫秒;有了这样的换算后,我们就可以制作我们所需要的时间器,首先我们导入import flash.utils.getTimer;getTimer函数可以计算出运行时候所需要的毫秒数。private var lasttime:int;//定义个变量用于上一点的时间public function init() 阅读全文

posted @ 2012-02-17 20:15 阳光VIP 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在keith peters 大师的作品当中,提及到透视的原理,他的文章写的很好,在国内里很难找到像他一样好的书。因为他的书能够将一些应用的数学和原理应用到作品当中,同时说白一点,他提醒了我们一点,不要为做效果和做效果。效果还是来源于我们最初所学的知识,这不可以忘本。透视一个原理来源在光学里面,透镜原理成像的原理。他的原理也可以跟三角形的相似定理结合使用,的确这样的文章早已很久已经出现过,我再说也不能掩盖他们的光芒,更可况我只是一个无名小辈。关于透视一些说话,我可以说一句简单话,他就是一个区间的变化,区间如在【0,1】之间的变化,简单说就是最大最小值,而正好flash里面scaleX和scale 阅读全文

posted @ 2012-02-17 20:14 阳光VIP 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Flash道话(1):我要当CEOhttp://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/21/3918215.aspx知道了肥仔老板的用人策略,我发现一个小小的秘密:看看我收集的情报:管理者职能:1.需要如何去招募人才?2.如何去处理人事关系?3.如果有效经营公司?4.描绘一幅蓝图,让公司更上一层楼;5.解决人事矛盾接下来,我们引入一个游戏的话题,这个话题,不管对不对,我们暂时不考虑,这只是只是一种让人思考的方法在游戏当中建立一个游戏管理者类:我名为:GameObjectManager.as 类public class GameObjectMana 阅读全文

posted @ 2012-02-17 20:14 阳光VIP 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ··· 139 下一页