Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1)
http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx
Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(2)
http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/16/3897058.aspx
一、按力感应制作
继续修改上面的文件代码,修改数据层的代码。我们返回一个我们希望得到的数据,所以采用一个简单的返回信息。
下面就看看如何去表现ui按下的模拟:
说明一下,Mypower 是一个影片剪辑类型 MovieClip,我在场景上制作一个width 宽度为1的长方形状,名为
Mypower 这个就是一感应力的模拟,它的scalseX 我将它设置区间为 【0,100】
注意,要将注册点放在长方形的左边。这样才可以使长方形在放缩的时候 向右边移动,
代码清单:
拓展:我们还可以使用更加好的ui来显示一种感应力效果,有了这样的效果,我们可以尝试做一些更加多 的模拟
而且Ui 可以做的更加好。