Flash 道话:我要当CEO
理想目标:
我是一名普通的打工仔,倘若某一天我做了老板,我一定要报复对待我不好的老板。倘若他们年老的时候,我特意招他回来,然后进行一系列的报复计划,来宣泄我心中的恨。倘若我当上了老板,我会以“我是老板,我怕谁”这样的准则来“控制”我身边的下属,甚至要发泄我这么多年的被那些资本家压榨。可是,现在我还是一名普通的打工仔,问世间为何打工仔那么苦?唉……….
实施计划
为了进行这样的复仇计划,我会特意伪装自己成为一个可怜无知的人,在无人知晓我的身份之前,我会暗地里做一个好人,一个好公民。等待时机收集老板的罪恶行为,我给自己定做一个计划,叫“复仇计划” 至于这个机会何时能够实现。哈哈,还是等找上一份工作吧。唉…问世间,打工仔为何那么苦。
进入企业-------程序入口
嘿嘿,经过总部介绍,嘿嘿,我终于找上了一份工作,这份来之不易的工作。第一天,我很幸运见到老板,老板是一个很胖的肥仔,无论从什么角度看,煮熟来吃,他还是一个很难啃下的大骨头。计划第一步,收集他的资料,看看这个老板是怎样压榨我们的Flash家族。晚上,我要上总部汇报老板的压榨情况:
今天,我遇到一个胖子,这个胖子很肥,肥如胖猪,吃起来会特别香;
总部回答:我已经收到你的信息了,分析结果,这个肥仔的确很肥,很难下手,不过还是要分解这为老板的内部结构,按部就班,决不可路出马脚。
部门分立----游戏类各分职能
已经工作一段时间了,我本以为可以顺利进行计划,谁料到,这个老板居然有N个部门,要查询他的罪恶本质 的确很难查询。公司大概有几个重要部门,人力资源部,资源采集部,公关部,多媒体部,设计部,财务部 几个重大部门。唉..真累 资料已经收集了。
炒人---内存机制建立和消亡
时机终于到了,人事部门终于开火了,我身边的小伙子,终于被炒了,他只是工作一个月而已,证据终于收集成功了,我发现了人事部的罪证了。可是,没过几天,小伙子闹事回来,肥仔老板见人事部办事不力,连人事部的人都一起炒了。最后,还说了一句我喜欢听到的话,“我是老板,我怕谁,我喜欢炒你就炒你”这招够狠了吧。CEO 就是不同,他的任免权比人事部还牛。
第一份工资--------内存策略
天啊,果然是压榨的小老板,我要3千工资,居然给我是2000元,还说买社保给我,天啊,真没见过这样的老板。财务部部长训话:你是没有经验的人,拿三千太多了,你谨记你是一个没有经验的大学毕业生。
了解CEO工作
说到这里,我终于发现当一个CEO特别爽,爽到连吃棒棒糖甜到上脑袋。我会为CEO疯狂,我决定要以这位大肥仔当我偶像,做一个跟班的走狗也行,只要去到那里我会带上狗狗搜索,google搜索 就能搜索到他的位置,做一个合格的跟班。
CEO职能目标:
我给自己列了一个表,当上CEO,我要学会以下的本能,
第一, 我要掌握招募人才,管理这班为我打江山的奴才。
第二, 我要掌握如何招募一些便宜的大学生为我干事情,我的原则是越便宜越好,据说现在内存很贵,少用1M多省省钱。
第三, 我要建立一些为我干事的部分,分好他们职能,你干你的事情,免得我辛苦辛苦
第四, 见谁不顺眼,我就炒谁,哪怕你是天皇老子,我是CEO,我要你来就来,要你消亡就消亡。
第五, 最后要带上一个表,一个时间计算器,计算现在是何年了,有空的时候,就要为老婆买一点奶粉给儿子吃。老婆大人万岁。
说到这里,可见对于一个管理者是何等重要,他掌管了企业对 人事的建立关系,拥有最高任免权等这些权利。
话回过来,对应建立一个游戏,我们要知道如何进入我们的程序入口,
如何建立我们的程序主题,分清各种类的职能,有效管理游戏建立,内存开销等等工作。
一,确立程序入口,让其进入消息循环
二,资源整合,理清各种类关系,职能确立
三,注意内存开销,把握内存开销原因
四,资源建立和离开
五,确立主题,营运各种类