Flash道话(1):我要当CEO
http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/21/3918215.aspx
知道了肥仔老板的用人策略,我发现一个小小的秘密:
看看我收集的情报:
管理者职能:
1.需要如何去招募人才?
2.如何去处理人事关系?
3.如果有效经营公司?
4.描绘一幅蓝图,让公司更上一层楼;
5.解决人事矛盾
接下来,我们引入一个游戏的话题,这个话题,不管对不对,我们暂时不考虑,这只是只是一种让人思考的方法
在游戏当中建立一个游戏管理者类:
我名为:GameObjectManager.as 类
public class GameObjectManager
{
}
一、实例化CEO---游戏管理着建立
接下来:我让他像CEO一样,拥有一个实体,这样我们使用一个单例模式来创建一个游戏管理者的实体
static public function get Instance():GameObjectManager
{
if ( instance == null )
instance = new GameObjectManager();
return instance;
}
二、建立工作--时间管理
实例化管理者后,接下来的工作,按时间进度表进行公司计划,如招募人员 按部就班办事
public function startup():void
{
}
三、公司运营:---进入游戏
public function enterFrame():void
四、人事制度----管理游戏对象
4.1招募人员:
public function addGameObject(gameObject:GameObject):void
4.3 加人公司正式成为合同工
protected function insertNewGameObjects():void
4.4 公司炒人
protected function removeDeletedGameObjects():void
4.5 人事纠纷
protected function checkCollisions():void
五:描绘公司未来蓝图---渲染器绘图
protected function drawObjects():void