在keith peters 大师的作品当中,提及到透视的原理,他的文章写的很好,在国内里很难找到像他一样好的书。因为他的书能够将一些应用的数学和原理应用到作品当中,同时说白一点,他提醒了我们一点,不要为做效果和做效果。效果还是来源于我们最初所学的知识,这不可以忘本。
透视一个原理来源在光学里面,透镜原理成像的原理。他的原理也可以跟三角形的相似定理结合使用,的确这样的文章早已很久已经出现过,我再说也不能掩盖他们的光芒,更可况我只是一个无名小辈。关于透视一些说话,我可以说一句简单话,他就是一个区间的变化,区间如在【0,1】之间的变化,简单说就是最大最小值,而正好flash里面scaleX和scaleY的值也介于0,1之间,真的是一个巧合。呵呵
发一段书的例子:
通过控制上下变化,感觉scale的值会在0--1之间产生一些变化,原型--缩小--原型--放大
至于放大当然上面提到只是说是一个区间变化值.如1就是正常的形态,0.5缩小的比例意思说50%缩放,至于1.5当然是1.5倍的缩放。
了解上面一个公式scale=fl/(fl+zpos) 透视公式,摘录Fundation ActionScript 3Animation一书。
好笔记完毕。。