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AS3.0基础学习笔记(1):开始第一程序

Posted on 2012-02-17 20:03  阳光VIP  阅读(254)  评论(0编辑  收藏  举报

As3.0早已发布一段时间了,Flash cs3后加入了As3.0 可以说这些大变动是一次质的飞越,As2.0和As 3.0的代码风格完全不一样。在学习AS2.0的同时,如果和3.0一起学习,慢慢会遇到很多的尴尬的事情,但是3.0的优势也会慢慢体现出来。小的程序As2.0应付有加,大的程序还是交给As3.0吧。在此如果想投入到3.0的阵型的话,那么就把我们的激情展现出来吧。

 

.代码放在那里

As3.0书写代码有两种,一种是直接在时间轴上书写,另外一种是在As文件里面书写,

 

As 2.0 代码书写方式有四种,一种是在按钮上,一种是影片剪辑上,一种是时间轴上,一种是在As文件当中

对比两种的书写方式,As3.0更加倾向于代码和美工分开,代码的只管代码,美工的只管美工。

 

 

二.开始我们的第一个程序

我有激情想学As3.0,但是不知道如何开始。对,刚刚开始学习一种语言的时候,我们不知道如何去学,很多时候都很迷惘。

第一,   我们要清楚学这个语言的目的

第二,   我们要清楚了解这种技术背后的意义

第三,   这种技术能够带给我什么的帮助呢?

第四,   语言仅仅是一种工具

 

程序开始:

  1. 1.       建立一个文档名为HelloWorld
  2. 2.       建立一个As文件,Hello

 

package

{

     import flash.display.Sprite;

     import flash.events.*;

 

     public class Hello extends Sprite

     {

 

            public function Hello()

            {

                   trace("欢迎你进入Flash世界里面");

            }

     }

}

 

在属性面板添加Hello,作为文档类。程序中写了一个Hello的类继承了Sprite类,这样我们就可以使用Sprite类中的属性和方法了。接下来我们看看其他的事情。

 

三.程序扩展

上面程序看起来很幼稚、很傻、很烂。写出来根本一点用没有,但是我们细心发现

trace("欢迎你进入Flash世界里面");这一句话(日后你会更加喜欢这样一个跟踪语句

trace();的使用)

这是一个输出的语句,我们尝试输出一些数据来测试我们的程序执行究竟对还是错,他的作用就是一个代码助手

 

下面有一个话题展开,我提几个问题

一.   如何去扩展程序

二.   如何让这个程序添加更好的效果

三.   如何让这个程序添加更加更加多的效果和交互

四.   如何让这个程序添加一个角色在舞台上,然后让其动起来

五.   如何让这个程序添加更多角色在舞台上,然后让其产生一些行为

 

好,带着以下的疑问我们开始学习更加的交互