第一步:在库里面选择元件:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.utils.*;//执行时间间隔的
public class Picture extends MovieClip {
private var tempMC:mc;
private var movetime:Timer;
private var picArray:Array;
public function Picture() {
picArray=new Array();
for (var i:int=0; i<7; i++) {
tempMC = new mc();
picArray.push(tempMC);
addChild(picArray[i]);
picArray[i].x=i*picArray[i].width;
}
movetime=new Timer(50);
movetime.addEventListener(TimerEvent.TIMER,picmove);
movetime.start();
}
private function picmove(event:TimerEvent):void {
for (var t:int=0; t<7; t++) {
picArray[t].x-=5;
if (picArray[t].x<-88) {
picArray[t].x=6*88;
}
}
}
}
}
准备好上面的工作后,添加代码后 我们就可以尝试在时间轴第一帧上面 :添加
var p:Picture=new Picture();
addChild(p);
其实在时间轴上写代码和外部写,只要换个角度去写的话。如果会在时间轴上写的话,同样可以转换外部写。
下次再写一下如何去写as 3.0代码