TCP通信

 

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*/

  

        TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。

区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。

而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。

在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。

通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

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package com.wowowo.tcp;
 
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
 
public class TcpClient {
 
    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
 
        //tcp客户端
         
        //1.创建客户端  指定服务器端的ip和端口号
        try {
            Socket socket=new Socket("192.168.31.111", 8899);
             
            //返回客户端的字节输出流对象
            OutputStream os= socket.getOutputStream();
             
            //2.发送数据到服务器端
            os.write("呆萌老师你好".getBytes());
             
             
            //也可以接收服务端的反馈信息
            InputStream is= socket.getInputStream();
             
            byte[] data=new byte[1024];
             
            is.read(data);
             
            System.out.println("得到服务器反馈回来的消息:"+new String(data));
             
            //3.关闭客户端
            socket.close();
             
        } catch (UnknownHostException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
         
         
    }
 
}

  

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package com.wowowo.tcp;
 
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
 
public class TcpServer {
 
    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
 
        //服务器端
         try {
             //1.创建服务器端socket
            ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8899);
             
            //2.接收客户端
             Socket socket=  serverSocket.accept();
              
             //3.拿到客户端的消息
             InputStream is= socket.getInputStream();
              
             byte[] data=new byte[1024];
              
             is.read(data);
              
             System.out.println("来自客户端的消息:"+new String(data));
              
             //4.给客户端发送反馈信息
             OutputStream os= socket.getOutputStream();
             os.write("你好,收到你的消息了".getBytes());
              
             //4.关闭客户端
             socket.close();
              
             //5.关闭服务器端
             //serverSocket.close();
             
             
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
          
         
         
    }
 
}

  

架构介绍

软件在开发的时候,需要先设计软件采用的架构模型:

         B/S 架构:Browser / Server 浏览器 / 服务器 模型

                  BS架构:在开发中,仅仅只需要开发服务器端的软件程序,而客户端直接使用浏览器访问。

                  BS好处:开发成本降低,周期缩短。维护方便。

                  BS弊端:需要将所有的运算都放在服务器。

 

         C/S 架构:Client / Server  客户端 / 服务器 模型

                  CS架构的软件,在软件开发中,要求开发人员,开发两套软件,一个是普通的用户使用的客户端软件,一个是企业使用的服务器软件。

                  CS架构弊端:开发周期长, 维护成本高。

                  CS架构的好处:可以将部分的运行转嫁给客户端电脑。

 

 

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