09 2017 档案

摘要:定义: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 UML类图: 具体代码: 模块说明:Visitor:抽象类或者接口,声明visit方法中的参数定义哪些对象是可以被访问的。ConcreteVisitor:具体访问者实现的对象,实现被添加 阅读全文
posted @ 2017-09-29 11:28 重名 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:定义: 定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 UML类图: 具体代码: 模块说明: AbstractClass:抽象类,定义整个流程算法的骨架。ConcreteClass:具体类,实现流程算法里的具体步骤。 阅读全文
posted @ 2017-09-14 16:47 重名 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:定义(百度百科): 策略模式是指对一系列的算法定义,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 具体代码: 模块说明: Context:是使用不同算法的角色,它在解决某个问题(即实现某个方法)时可以采用多种策略。在环境类中维持一个对抽象策略类的引用 阅读全文
posted @ 2017-09-12 15:34 重名 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:定义(百度百科): 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 UML类图: 具体代码: 模块说明: Context:它定义了客户需要的接口并维护一个具体状态角色(State)的实例,将与状态相关的操作交给当前的ConcreteState对象来处理 State:定义一个 阅读全文
posted @ 2017-09-04 16:47 重名 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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