摘要:
定义(百度百科): 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。 UML类图: 具体的代码: 模块说明: Abstraction:定义抽象类的接口。 维护一个指向Implementor 阅读全文
摘要:
定义(百度百科): 在计算机编程中,适配器模式(有时候也称包装样式或者包装)将一个类的接口适配成用户所期待的。一个适配允许通常因为接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类自己的接口包裹在一个已存在的类中。 UML类图: 具体代码: 举例说明: 此模式日常的例子,最常见的就是各种各样的转接 阅读全文