QML笔记
文章钢要:
1、qml基础知识
2、qml语言技巧
一、QML basic types
QML Language提供的基础类型:int ,bool,string,double,real,var,url,enumeration,list,color
QML Modules(QtQuick)提供的基础类型:date, point ,rect,size,Qt,QtObject,Component,Connections,Bingding
导出到QML环境中的C++类型。
注意事项:
1、list类型必须和object类型关联使用
2、enumeration必须 must be defined by a registered QML object type。
3、id属性首字符必须是小写字母或下划线
4、列表属性(list)是包含在【】内,以逗号分隔的多个元素集合。和js的数组类似。
5、信号处理器on<Signal>形式:onClicked:{ Qt.quit(); }
6、附加属性如:item{ Keys.enabled:false ;} ,Component.onCompleted:console.log("hello Qt");
二、QML入门
程序框架一:QQmlApplicationEngine 搭配 Window,QML有控制权
main(int argc,char *argv[]){ QGuiApplication app(argc,argv); QQmlApplicationEngine engine; engine.load(QUrl(QStringListeral("qrc://main.qml"))); return app.exec();//主循环 }
import QtQuick.Window 2.1 Window{ width:360;
height:240; MouseArea{ anchors.fill:parent; onClicked:{ Qt.quick(); } } Text{ text:"Hello Qt Quick"; anchors.centerIn:parent; } }
程序框架二:Item作为QML根对象 (QQuickView 搭配 Item ),c++有控制权
main(int argc, char * argv[]){ QGuiApplication app(argc,argv); QQuickView viewer; viewer.setSource(QUrl("qrc://main.qml")); viewer.show(); return app.exec(); }
Window用于创建一个与OS相关的顶层窗口,text,Rectangle,image都是在里面表演的演员。
Rectangle :color和gradient同时设置,那么gradient生效。如果设置color的属性为transparent,那么可以达到只绘制边框不填充的效果。
border.width设置边框的宽度,border.color指定边框颜色
color:“#RRGGBB”,“#AARRGGBB”,Qt.rgba(0.8, 0.6, 0.4, 1.0)、Qt.lighter()
类型参考:https://doc.qt.io/qt-5/qml-color.html
item: 自带通用属性x,y,width,height,anchoring,button处理
本身不可见,可以用它来分组其他可视图元
anchors锚布局:top,bottom,verticalCenter,horizontalCenter,baseline
响应按键:通过附加属性Keys来处理按键。特定按键信号returnPressed,普通信号pressed和released
Keys.enabled:true
keys.onEscapePressed:Qt.quit();
Keys.onBackPressed:Qt.quit();
keys.onPressed:{
event参数:KeyEvent类型。
event.key :case Qt.Key_0, Qt.Key_1,,Qt.Key_2,,Qt.Key_3,,Qt.Key_4,,Qt.Key_A。等}
Text:有font,text,color,elide(省略),textFormat,wrapMode,style等属性
Button:activeFocusOnPress属性指定按钮被按下时获取焦点。
ButtonStyle:有background(Component类型),control,label三个属性
style:ButtonStyle{ background: Rectangle { } }
Image: fillMode属性可以设置图片的填充模式,Image.Stretch(拉伸),PreserveAspectFit(等比缩放),Image.PreserveAspectCrop(最大填充,必要时裁剪)
Tile(水平和垂直两个方向平铺,就像贴瓷砖那样),TileVertically(垂直平铺),TileHorizontally(水平平铺),Pad(原样不变)
Image默认是阻塞加载图片,可以设置asynchronous属性true开启异步。当status的值为Image.Ready时 可屏蔽加载等候界面。
Image{ source: "images/myImage.png")}
Image{ onStatusChanged:{ } } //status属性变化时会发射statusChanged信号
BusyIndicator:一个等待图元,耗时操作时使用
running属性:true时显示
style:可定制样式,默认是一个转圈圈的动画
FileDialog:文件对话框,通过open() 方法设置visible为true。
selectExisting:表示选择已有文件或文件夹
selectMultiple:ture表示多选
nameFilters:用于设定一个过滤器列表。nameFilters:[ "Image Files (*.jpg *.png *.gif) , “Bitmap Filter (*.bmp)” , " * (*.*)" ] //过滤器列表
selectedNameFilter:"Image Files (*.jpg *.png *.gif)"; //保存用户选择的过滤器
fileUrl:保存该文件的路径,如果选择多个文件则该属性为空。
fileUrls:是一个列表
folder:文件夹的位置
js 语法:Undefined类型只有一个值:undefined,声明的变量没有初始化时,就是该值
如:var oneValue; if( oneValue == undefined){ } // 函数无明确返回值时,返回的也是undefined
Null类型也只有衣蛾值,null // property var reminderWindow:null
类型转换:toString() ; // var integer = 3.1415; console.log(integer.toString());
parseInt()和parseFloat()把非数字的String转换成数字。
强转:Boolean(),Number(),String()
对象:Object是所有js类的基类,isPrototypeOf(object) ,判断对象是否为另一个对象的原型
propertyIsEnumerable(property),判断给定的属性是否可以用for...in 语句进行枚举。
toString(),返回对象的字符串表示,对于Rectangle.toString()返回其对应的C++类型名字或QML类型名字。
valueOf(),返回最适合该对象的原始值,对于许多类,该方法返回的值都与toString一样。
动态增加属性:var person = new object(); person.name = "zhangsan"; person.year = 20;
动态增加方法:person.printInfo = function printInfo() { };
使用数组下标访问方法:person["printInfo"]() ; //这个有点意思
for ...in :访问对象属性: for (var prop in person) { console.log(prop , " , ", person[prop] )};
字面量表示法:var person = { "name" : "zhangsan" ; "year" : 20 }
console提供定时器,可以用于计算代码耗时
console.time(tag) //启动定时器 ,字符串类型的tag是必需的
console.timeEnd(tag) // 停止计时器
三、测试