摘要: pushButton引擎让你通过组件帮助你很快的构建你的游戏。因为组件都是基于一致的接口,游戏只需要很简单的组织他们就可以了。1、为什么用组件:组件是一个更好的方法来开发游戏,他们避免从继承为基础来实现的重大问题。由组件拼凑的游戏自然更加的模块化,可扩展、可维护性更高。在PBE中鼓励这种做法。第一个用组件构建和发布的重要游戏是Dungeon Siege,“数据驱动的游戏的目标体系... 阅读全文
posted @ 2010-04-30 15:00 木瓜网络 阅读(1753) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: PushButton引擎,与以往的游戏引擎不同的是,这是一个模块化的游戏引擎,也就是说它提供了许多游戏开发中的通用组件来为开发者服务;PushButton引擎提供了包括知名物理引擎Box2D在内多多个类库,在googlecode上可以下到它的SDK,其中包括全部源码和相关文档。  Pushbutton引擎的特色有很多,包括建立游戏的模块片段,而不是整体式的应用;使用第三方类库更加容易;提供核心功能... 阅读全文
posted @ 2010-04-30 14:41 木瓜网络 阅读(2327) 评论(2) 推荐(1) 编辑