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薛定谔の匣
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2022年9月28日
Blender中服装网格重新拓扑实录
摘要: 最近了解到游戏行业服装的一些处理流程。简单来说: 用MD等做衣服的软件,将服装做出来; 导出2种模型:缝合好的服装模型(叫它3d)以及没有变形的平铺板片模型(叫它2d),建议导出单层的,都要带着UV,通常obj格式就好了; 进入Blender,分别导入3d和2d,并复制一份2d我们叫它2d.001;
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posted @ 2022-09-28 16:28 薛定谔の三味
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