09 2022 档案
摘要:最近了解到游戏行业服装的一些处理流程。简单来说: 用MD等做衣服的软件,将服装做出来; 导出2种模型:缝合好的服装模型(叫它3d)以及没有变形的平铺板片模型(叫它2d),建议导出单层的,都要带着UV,通常obj格式就好了; 进入Blender,分别导入3d和2d,并复制一份2d我们叫它2d.001;
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摘要:环境 我的两台电脑软件是一样的:win11 + 3ds max 2020 + vray5 update 2.2。 台式机1硬件是12900 + RTX 3080 Ti,台式机2硬件是12900KF + RTX A4000。 两台电脑都是在同一个局域网内。 如何开启分布式渲染 F10打开渲染设置窗口;
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