摘要:
直奔主题 1 http://miku.com/a & http://miku.com/b 2 http://miku.com/a & http://rin.miku.com/b 3 http://localhost:8888/a & https://b 如上 只有第一种情况 完全没有跨域问题 能顺畅 阅读全文
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写前面 此篇的妹妹篇 是canvas曲面面片1 如果你没看 可以去了解下 在前面那篇 我们用了 双线性面片 还记得不? 这篇效果如下 这就是曲线面片的威力! 让这只萌萌の生物动起来了 视线跟随着小球 晃动着脑袋~ 用到的是贝塞尔面片 准确的说是二次贝塞尔面片(下面说的都是二次) 当然有高次的 不过一 阅读全文
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写前面 (我存在的目的怎么不起作用啊~) 上个星期又接到 我们运维美女的需求 其中大部分都是非常简单的! 不过其中有个东西我到是蛮感兴趣的 就是类似下面这个 要想实现上面这个 就要使用多点触摸了 处理多点触摸手势并不简单 但也不是非常困难 但是 要能真正的使用 需要很多的知识结合起来! 效果gif 阅读全文
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写前面 自从听闻React出世后那阵子 就学了相关的知识 可是一直没有机会实践过! 都已经过了大半年了 再不操刀 可不行! 下面的demo 可以说canvas 来做比较靠谱 但是! 我就要用dom来实现 咱的目的是来实践React的 ! 我是demo 效果图: 我们将界面分解成组件形式 这些组件外面 阅读全文
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上面这个就是相对简单的双线性面片 可通过4个点来控制 左上角 A点 顺时针依次就是 ABCD 这个东西 其实就是 BA方向 和 DA 方向的线性插值组合 下图 先沿着DA CB 方向插值 再继续对 BA 方向插值 生成三角坐标的代码: 拿到坐标后就可以生成三角网络对象了 三角对象的代码: 到这里确实 阅读全文
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.. 根据伟大の牛顿力学原理 物体不受空气阻力and摩擦力 and 不碰撞的情况下 将已当前速度与方向持续运动下去 也就是线性运动 f(x)=x 但是实际上生活中大多数都是非线性的运动 比如 拉弓 汽车刹车 钟摆 各种非线性 .. 阅读全文