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2016年10月25日
webgl像机世界
摘要: 本来打算接下来的webgl相关都用原生来写的,但发现时间上并不允许我这么做(诸多原因) 接下来的webgl相关博文,可能都是基于three来写了。 用了three后发觉它简化了n多n多n多的步骤。不过并不是意味着就放弃学习原生了,有些东西依然需要原生,比如shaderMaterial,不懂着色器你玩
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posted @ 2016-10-25 10:22 戴戴戴x
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