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2012年12月14日

摘要: 其实上一篇分析surfaceview的文章就是一个简单的游戏框架了,当然这里再强调一下,简单的游戏框架,以不要高手们不要乱喷哦 ~这个Demo是给群里一童鞋写的一个对图片操作以及按键处理,游戏简单框架的一个de... 阅读全文
posted @ 2012-12-14 21:20 Java码界探秘 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/263.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!... 阅读全文
posted @ 2012-12-14 21:02 Java码界探秘 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Android游戏开发中,有时Android控件不能满足我们的要求,就有必要使用Android自定义View。自定义View实现起来也不难,就是先继承View类,然后重写构造函数、onDraw、onMeas... 阅读全文
posted @ 2012-12-14 20:33 Java码界探秘 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一节View类与SurfaceView类中,讲解了View类和SurfaceView类的区别。本节将详解View类的用法,从View类开始着重的介绍Android图形显示基类的相关方法和注意点。 ... 阅读全文
posted @ 2012-12-14 20:27 Java码界探秘 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年12月13日

摘要: 前面有几篇文章写的是对Android示例程序贪吃蛇Snake程序的剖析,本文继续分析Android自带的另一个小游戏LunarLander的程序。在贪吃蛇Snake程序中采用了“定时器+系统调用onDraw”... 阅读全文
posted @ 2012-12-13 21:46 Java码界探秘 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年11月17日

摘要: Ehcache的BigMemory提供了一个进程内的堆外缓存,用来存储应用相关的大批量数据。Terracotta上周发布了BigMemory模块的GA版本,该模块支持Ehcache企业版。BigMemory是Eh... 阅读全文
posted @ 2012-11-17 15:24 Java码界探秘 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年11月3日

摘要: PriorityQueuePriorityQueue是个基于优先级堆的极大优先级队列。此队列按照在构造时所指定的顺序对元素排序,既可以根据元素的自然顺序来指定排序(参阅 Comparable),也可以根据 Com... 阅读全文
posted @ 2012-11-03 21:20 Java码界探秘 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年8月29日

摘要: 性能测试的目标性能测试不同于功能测试,不是对与错的检验,而是快与慢的衡量。在进行真正的性能测试之前要先搞清楚目标:1. 在确定的硬件条件下,可以支持的并发数越大越好,响应时间越快越好。具体需要达到的并发数是多大,... 阅读全文
posted @ 2012-08-29 09:42 Java码界探秘 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年8月28日

摘要: 1 案例描述某日,在JavaEye上看到一道面试题,题目是这样的:请对以下的代码进行优化Java代码 for (int i = 0; i >" + (System.nanoTime() - start)); ... 阅读全文
posted @ 2012-08-28 10:55 Java码界探秘 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年8月22日

摘要: 下载了文档自己截图存留8种排序之间的关系:1, 直接插入排序 (1)基本思想:在要排序的一组数中,假设前面(n-1)[n>=2] 个数已经是排好顺序的,现在要把第n个数插到前面的有序数中,使得这n个数也是排好... 阅读全文
posted @ 2012-08-22 16:32 Java码界探秘 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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