摘要:
在Android游戏开发教程之十五:如何实现异步音乐播放中提到过,Android SDK提供了MediaPlayer类来播放声音。但如果有的游戏需要多种音效同时播放,那就要选择SoundPool类了。 ... 阅读全文
2012年12月16日
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进行Android游戏开发的童鞋们,实现动画时总是先想到使用BitmapDrawable、Animation等Android系统提供的类和方法,似乎思维被局限到Android组件中。其实我们还可以考虑下J2m... 阅读全文
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在Android游戏开发中比较重要同时也比较复杂的就是显示和游戏逻辑的处理,所以用到的主要的类除了控制类就属显示类了,在J2ME中通过Display和Canvas类来实现显示,而Android中为视图显示提供... 阅读全文
2012年12月14日
摘要:
刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的Emulator -配置为:WAGA800 其分辨率是 800*480 的设备模拟器,当我们程序中在取得其 Height和 Width的时候发现,总是... 阅读全文
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刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的Emulator -配置为:WAGA800 其分辨率是 800*480 的设备模拟器,当我们程序中在取得其 Height和 Width的时候发现,总是... 阅读全文
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转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/337.html本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1... 阅读全文
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先上一段代码大家来看一下:1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041packagecom.himi;impo... 阅读全文
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——————————————————————-之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实And... 阅读全文
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上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么这一篇则是像大家介绍另外一种... 阅读全文
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对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里Himi先给大家统一先简单的介绍下:1. SharedPreference此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不... 阅读全文