摘要:对于长年使用Java的程序员,大部分应该都会或多或少的使用到反编译软件。毕竟,不可能你所使用到的每一个包都会提供完善的javadoc,而且,有时候代码比javadoc更容易理解。这里将讲述笔者所了解的一些反编译软...
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摘要:Android游戏中我们可以见到很多特效,其中就包括图像特效处理。本文就讲讲在Android系统中如何实现图像渐变特效。 在android.graphics中提供了有关Gradient字样的类,...
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摘要:在Android游戏开发教程之十五:如何实现异步音乐播放中提到过,Android SDK提供了MediaPlayer类来播放声音。但如果有的游戏需要多种音效同时播放,那就要选择SoundPool类了。 ...
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摘要:进行Android游戏开发的童鞋们,实现动画时总是先想到使用BitmapDrawable、Animation等Android系统提供的类和方法,似乎思维被局限到Android组件中。其实我们还可以考虑下J2m...
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摘要:在Android游戏开发中比较重要同时也比较复杂的就是显示和游戏逻辑的处理,所以用到的主要的类除了控制类就属显示类了,在J2ME中通过Display和Canvas类来实现显示,而Android中为视图显示提供...
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摘要:刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的Emulator -配置为:WAGA800 其分辨率是 800*480 的设备模拟器,当我们程序中在取得其 Height和 Width的时候发现,总是...
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摘要:刚才一群里的兄弟问的一问题,稍微研究下,这里一起分享:新建的Emulator -配置为:WAGA800 其分辨率是 800*480 的设备模拟器,当我们程序中在取得其 Height和 Width的时候发现,总是...
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摘要:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/337.html本文补充:网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1...
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摘要:先上一段代码大家来看一下:1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041packagecom.himi;impo...
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摘要:——————————————————————-之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图,利用设置可视区域的方式来实现动画效果,但是这些属于我们自己来实现动画的方式,其实And...
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摘要:上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么这一篇则是像大家介绍另外一种...
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摘要:对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里Himi先给大家统一先简单的介绍下:1. SharedPreference此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不...
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摘要:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/316.htmlAndroid sdk中提供的一款很好的检视工具—Android Trace...
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摘要:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/316.htmlAndroid sdk中提供的一款很好的检视工具—Android Trace...
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摘要:我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。先看一段代码:12345678910111213141516171819@Ove...
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摘要:今天讲下在Surfaceview中如何实现两个或者多个Activity之间的切换与数据交互,为了更形象一些我做了一个游戏登录界面的demo,其中对于输入界面的布局这些我也是随意写了下,主要是实现功能并没有花时间去...
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摘要:游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类!PS:当然还有一个JetPlayer 但是 播放的文件格式比较麻...
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摘要:上一篇我们已经可以在同一界面中既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为游戏开发人员,如果不是想故意要这种类似电影形式的展现方式(我们的surfacev...
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摘要:1.因为我们的SurfaceView是个View对于添加的组件其实也是View,如果我们只是一味的想在SurfaceView中添加View组件其实是错误的思想,当然我一开始也是想着直接在SurfaceView中定...
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摘要:——————————————————————-1.什么是“9妹”(9patch)?它是一个对png图片做处理的一个工具,能够为我们生成一个”*.9.png”的图片; 2.何为”*.9.png”?所谓”*.9.pn...
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摘要:前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作,嵌入我们游戏中,不得不说让游戏的自由度、可玩性和趣味性都增色不少!那么今天继续给大家介绍一亮点!传感器!一:什么是传感器: 所谓传感器能够探测如光、热、温度、...
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摘要:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/j2me-kjava/255.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!为什...
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摘要:其实上一篇分析surfaceview的文章就是一个简单的游戏框架了,当然这里再强调一下,简单的游戏框架,以不要高手们不要乱喷哦 ~这个Demo是给群里一童鞋写的一个对图片操作以及按键处理,游戏简单框架的一个de...
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摘要:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/263.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!...
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摘要:在Android游戏开发中,有时Android控件不能满足我们的要求,就有必要使用Android自定义View。自定义View实现起来也不难,就是先继承View类,然后重写构造函数、onDraw、onMeas...
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摘要:在上一节View类与SurfaceView类中,讲解了View类和SurfaceView类的区别。本节将详解View类的用法,从View类开始着重的介绍Android图形显示基类的相关方法和注意点。 ...
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摘要:前面有几篇文章写的是对Android示例程序贪吃蛇Snake程序的剖析,本文继续分析Android自带的另一个小游戏LunarLander的程序。在贪吃蛇Snake程序中采用了“定时器+系统调用onDraw”...
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