Java之对象池
单例模式是限制了一个类只能有一个实例,对象池模式则是限制一个类实例的个数。对象池类就像是一个对象管理员,它以Static列表(也就是装对象的池子)的形式存存储某个实例数受限的类的实例,每一个实例还要加一个标记,标记该实例是否被占用。当类初始化的时候,这个对象池就被初始化了,实例就被创建出来。然后,用户可以向这个类索取实例,如果池中所有的实例都已经被占用了,那么抛出异常。用户用完以后,还要把实例“还”回来,即释放占用。对象池类的成员应该都是静态的。用户也不应该能访问池子里装着的对象的构造函数,以防用户绕开对象池创建实例。书上说这个模式会用在数据库连接的管理上。比如,每个用户的连接数是有限的,这样每个连接就是一个池子里的一个对象,“连接池”类就可以控制连接数了。
Java对象的生命周期分析
Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除。因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 + T2 +T3。其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间。由此,我们可以看出,只有T2是真正有效的时间,而T1、T3则是对象本身的开销。下面再看看T1、T3在对象的整个生命周期中所占的比例。
我们知道,Java对象是通过构造函数来创建的,在这一过程中,该构造函数链中的所有构造函数也都会被自动调用。另外,默认情况下,调用类的构造函数时,Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。所以用new关键字来新建一个对象的时间开销是很大的,如表1所示。
表1 一些操作所耗费时间的对照表
运算操作 |
示例 |
标准化时间 |
本地赋值 |
i = n |
1.0 |
实例赋值 |
this.i = n |
1.2 |
方法调用 |
Funct() |
5.9 |
新建对象 |
New Object() |
980 |
新建数组 |
New int[10] |
3100 |
从表1可以看出,新建一个对象需要980个单位的时间,是本地赋值时间的980倍,是方法调用时间的166倍,而若新建一个数组所花费的时间就更多了。
再看清除对象的过程。我们知道,Java语言的一个优势,就是Java程序员勿需再像C/C++程序员那样,显式地释放对象,而由称为垃圾收集器(Garbage Collector)的自动内存管理系统,定时或在内存凸现出不足时,自动回收垃圾对象所占的内存。凡事有利总也有弊,这虽然为Java程序设计者提供了极大的方便,但同时它也带来了较大的性能开销。这种开销包括两方面,首先是对象管理开销,GC为了能够正确释放对象,它必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等。其次,在GC开始回收“垃圾”对象时,系统会暂停应用程序的执行,而独自占用CPU。
因此,如果要改善应用程序的性能,一方面应尽量减少创建新对象的次数;同时,还应尽量减少T1、T3的时间,而这些均可以通过对象池技术来实现。
对象池技术的基本原理
对象池技术基本原理的核心有两点:缓存和共享,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序重复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。事实上,由于对象池技术将对象限制在一定的数量,也有效地减少了应用程序内存上的开销。
对象池使用的基本思路是:
将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用,从而在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销。 并非所有对象都适合拿来池化――因为维护对象池也要造成一定开销。对生成时开销不大的对象进行池化,反而可能会出现“维护对象池的开销”大于“生成新对象的开销”,从而使性能降低的情况。但是对于生成时开销可观的对象,池化技术就是提高性能的有效策略了。下面是构建对象池的一个例子:
public class ObjectPool
{ private int numObjects
= 10 ;
//
对象池的大小 private int maxObjects
= 50 ;
//
对象池最大的大小 private Vector
objects = null ;
//存放对象池中对象的向量(
PooledObject类型) public ObjectPool()
{ }
/***
创建一个对象池***/ public synchronized void createPool(){
//
确保对象池没有创建。如果创建了,保存对象的向量 objects 不会为空 if (objects
!= null )
{ return ;
//
如果己经创建,则返回 }
//
创建保存对象的向量 , 初始时有 0 个元素 objects
= new Vector();
//
根据 numObjects 中设置的值,循环创建指定数目的对象 for ( int x
= 0 ;
x < numObjects; x++) { if ((objects.size()
== 0 )&& this .objects.size()
< this .maxObjects)
{ Object
obj = new Obj();
objects.addElement( new PooledObject(obj));
} } }
public synchronized Object
getObject(){ //
确保对象池己被创建 if (objects
== null )
{ return null ;
//
对象池还没创建,则返回 null }
Object
conn = getFreeObject(); //
获得一个可用的对象 //
如果目前没有可以使用的对象,即所有的对象都在使用中 while (conn
== null )
{ wait( 250 );
conn
= getFreeObject(); //
重新再试,直到获得可用的对象,如果 //
getFreeObject() 返回的为 null,则表明创建一批对象后也不可获得可用对象 }
return conn; //
返回获得的可用的对象 }
/**
*
本函数从对象池对象 objects 中返回一个可用的的对象,如果 *
当前没有可用的对象,则创建几个对象,并放入对象池中。 *
如果创建后,所有的对象都在使用中,则返回 null */ private Object
getFreeObject(){ //
从对象池中获得一个可用的对象 Object
obj = findFreeObject(); if (obj
== null )
{ createObjects(incrementalObjects);
//如果目前对象池中没有可用的对象,创建一些对象
//
重新从池中查找是否有可用对象 obj
= findFreeObject(); //
如果创建对象后仍获得不到可用的对象,则返回 null if (obj
== null )
{ return null ;
}
}
return obj;
}
/**
*
查找对象池中所有的对象,查找一个可用的对象, *
如果没有可用的对象,返回 null */ private Object
findFreeObject(){ Object
obj = null ;
PooledObject
pObj = null ;
//
获得对象池向量中所有的对象 Enumeration
enumerate = objects.elements(); //
遍历所有的对象,看是否有可用的对象 while (enumerate.hasMoreElements())
{ pObj
= (PooledObject) enumerate.nextElement(); //
如果此对象不忙,则获得它的对象并把它设为忙 if (!pObj.isBusy())
{ obj
= pObj.getObject(); pObj.setBusy( true );
} return obj; //
返回找到到的可用对象 }
/**
*
此函数返回一个对象到对象池中,并把此对象置为空闲。 *
所有使用对象池获得的对象均应在不使用此对象时返回它。 */ public void returnObject(Object
obj) { //
确保对象池存在,如果对象没有创建(不存在),直接返回 if (objects
== null )
{ return ;
}
PooledObject
pObj = null ;
Enumeration
enumerate = objects.elements(); //
遍历对象池中的所有对象,找到这个要返回的对象对象 while (enumerate.hasMoreElements())
{ pObj
= (PooledObject) enumerate.nextElement(); //
先找到对象池中的要返回的对象对象 if (obj
== pObj.getObject()) { //
找到了 , 设置此对象为空闲状态 pObj.setBusy( false );
break ;
}
}
}
/**
*
关闭对象池中所有的对象,并清空对象池。 */ public synchronized void closeObjectPool()
{ //
确保对象池存在,如果不存在,返回 if (objects
== null )
{ return ;
}
PooledObject
pObj = null ;
Enumeration
enumerate = objects.elements(); while (enumerate.hasMoreElements())
{ pObj
= (PooledObject) enumerate.nextElement(); //
如果忙,等 5 秒 if (pObj.isBusy())
{ wait( 5000 );
//
等 5 秒 }
//
从对象池向量中删除它 objects.removeElement(pObj);
}
//
置对象池为空 objects
= null ;
}
/**
*
使程序等待给定的毫秒数 */ private void wait( int mSeconds)
{ try {
Thread.sleep(mSeconds);
} catch (InterruptedException
e) { }
}
/**
*
内部使用的用于保存对象池中对象的类。 *
此类中有两个成员,一个是对象,另一个是指示此对象是否正在使用的标志 。 */ class PooledObject
{ Object
objection = null ; //
对象 boolean busy
= false ;
//
此对象是否正在使用的标志,默认没有正在使用 //
构造函数,根据一个 Object 构告一个 PooledObject 对象 public PooledObject(Object
objection) { this .objection
= objection; }
//
返回此对象中的对象 public Object
getObject() { return objection;
}
//
设置此对象的,对象 public void setObject(Object
objection) { this .objection
= objection; }
//
获得对象对象是否忙 public boolean isBusy()
{ return busy;
}
//
设置对象的对象正在忙 public void setBusy( boolean busy)
{ this .busy
= busy; }
}
}
测试类: 代码如下: public class ObjectPoolTest
{ public static void main(String[]
args) throws Exception
{ ObjectPool
objPool = new ObjectPool(); objPool.createPool();
Object
obj = objPool.getObject(); returnObject(obj); objPool.closeObjectPool();
}
} |
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作者:分布式编程
出处:https://zthinker.com/
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