【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/263.html
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『很多童鞋说我的代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读完Himi的博文,第十九篇Himi专门写了关于这些错误的原因和解决方法,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块;请点击下面联系进入阅读:
【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理! 』
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这一章简单讲述些简单的Android-UI:
直接上代码:
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package
com.himi; import
android.app.Activity; import
android.os.Bundle; import
android.view.Window; import
android.view.WindowManager; public
class
MainActivity extends
Activity { /**
Called when the activity is first created. */ @Override public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); this .getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //隐去电池等图标和一切修饰部分(状态栏部分) this .requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //
隐去标题栏(程序的名字) setContentView( new
MyView( this )); } } |
注意: 隐去标题(应用的名字) 此设定必须要写在setContentView之前,否则会有异常!
对于设置全屏,主要就两点:
一点是设置隐去状态栏部分,包括电池等图标,第二点无疑就是把我们应用的名字也隐去不显示,这样一来就全屏了。
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package
com.himi; import
android.content.Context; import
android.graphics.Canvas; import
android.graphics.Color; import
android.graphics.Paint; import
android.graphics.Rect; import
android.graphics.RectF; import
android.view.View; public
class
MyView extends
View { private
Paint paint ; public
MyView(Context context) { super (context); paint
= new
Paint(); paint.setAntiAlias( true ); //设置画笔无锯齿(如果不设置可以看到效果很差) this .setKeepScreenOn( true ); //设置背景常亮 paint.setColor(Color.RED); } @Override public
void
onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.WHITE); //设置刷屏颜色 Rect
rect = new
Rect( 30 , 30 , 50 , 50 );
//这里最后两个参数不是宽高、而是矩形右下角的坐标 canvas.drawRect(rect,
paint); RectF
rectF = new
RectF(70f,30f,90f,90f); //RectF
只是矩形 float形式 只是跟Rect精确度不一样 canvas.drawArc(rectF,
0 ,
360 ,
true ,
paint); canvas.drawCircle( 150 ,
30 ,
20 ,
paint); //这也是画圆
第三个参数为半径 float []
points = new
float []{200f,10f,200f,40f,300f,30f,400f,70f}; canvas.drawLines(points,
paint); //
canvas.drawLines(points, 1, 4, paint);//选取特定点数组中两点来画出一条直线 canvas.drawText( "Himi" ,
230 ,
30 ,
paint); } } |
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作者:分布式编程
出处:https://zthinker.com/
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