Golang-基础之变量和常量
PS 参考博文,致谢 :https://www.liwenzhou.com/posts/Go/01_var_and_const/
一、标识符与关键字
// 整一段
// main.go
package main
import "fmt"
// Go语言中推荐使用驼峰式命令
var (
name string // ""
age int // 0
isOK bool // false
)
func main() {
name = "One"
age = 23
isOK = true
// Go语言中变量声明必须使用,不使用就编译失败
fmt.Print(isOK) // 在终端中输出要打印的内容
fmt.Printf("name: %s", name) // %s : 占位符,使用name这个变量值去替换占位符
fmt.Println(age) // 打印完指定的内容之后会在前面加一个换行符
}
# go fmt main.go # fmt格式化
# go run main.go
1.1、标识符
- 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和
_
(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123
1.2、关键字
- 关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
Go语言中有25个关键字:
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
- 此外,Go语言中还有37个保留字;
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
二、变量
2.1、变量的来历
- 程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
2.2、变量类型
- 变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
2.3、变量声明
- Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
2.3.1、标准声明
- Go语言的变量声明格式
var 变量名 变量类型
- 变量声明以关键字
var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。
var name string
var age int
var isOk bool
2.3.2、批量声明
- 每声明一个变量需要写
var
关键字会比较繁琐,Go语言中支持批量变量声明;
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
2.4、变量的初始化
-
Go语言中在声明变量的时候,会自动对变量的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值。
-
例如 :
- 整型和浮点型的默认值为
0
- 字符串变量的默认值为
空字符串
- 布尔型的默认值为
false
- 切片、函数、指针变量的默认值为
nil
- 整型和浮点型的默认值为
-
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
- 例如:
var name string = "daizhe"
var age int = 18
- 或者一次初始化多个变量
var name, age = "daizhe", 20
2.4.1、类型推导
- 有时会将变量的类型省略,这个时候编译器会自动根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化;
var name = "daizhe"
var age = 18
2.4.2、短变量声明
在函数内部
,可以使用更简略的:=
方式声明并初始化变量
package main
import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}
2.4.3、匿名变量
- 在使用多重赋值时,如果想忽略某个值,可以使用
匿名变量 (anonymous variable)
,匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
- 匿名变量不占命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明,(在 lua 等编程语言中匿名变量也被称为哑元变量)
- 注意:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始 (var、const、func等)
- := 不能使用在函数外
- _ 多用于占位,表示忽略值
- 注意:
三、常量
- 常量就是在程序运行中恒定不变的量;
- 相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把
var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
// 声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
- 多个常量也可以一起声明
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
- const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
n1 = 100
n2
n3
)
// 常量n1、n2、n3的值都是100
3.1、iota
iota
是Go语言中的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。- iota 在 const 关键字出资按时被置为0,const中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota可理解为 const 语句块中的行索引),使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
- 举例 :
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
package main
import "fmt"
const (
a1 = iota // 0
a2
a3
)
func main() {
fmt.Println(a1, a2, a3)
}
// 执行结果
# 01-Golang入门 % go run main.go
0 1 2
3.2、常见的几种iota示例
- 1、使用
_
跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
- 2、
iota
声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2 iota 在 const 关键字出资按时被置为0, const中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(
n4 //3
)
const n5 = iota //0
- 3、多个iota定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
- 4、
定义数量级
- (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
向往的地方很远,喜欢的东西很贵,这就是我努力的目标。