2017年10月1日

外观模式&适配器模式&生成器模式

摘要: 写设计模式这一系列随笔是为了自己日后参考、复习所用,具有很大的针对性。作者学习设计模式涉及的书籍有Design Patterns、Head First Design Patterns、研磨设计模式,大家如果想深入、或者不懂之处可以从这三本书上下手。 外观模式 定义 提供一个统一的接口,用来访问子模块 阅读全文

posted @ 2017-10-01 15:33 哎哟~不错哦 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

工厂模式

摘要: 写设计模式这一系列随笔是为了自己日后参考、复习所用,具有很大的针对性。作者学习设计模式涉及的书籍有Design Patterns、Head First Design Patterns、研磨设计模式,大家如果想深入、或者不懂之处可以从这三本书上下手。 简单工厂模式 定义 由工厂本身创建实例。 类图 作 阅读全文

posted @ 2017-10-01 13:53 哎哟~不错哦 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于接口、抽象、普通类之间的选择

摘要: 在学习设计模式的时候,会经常看到在接口与抽象类之间、普通类与抽象类之间的选择; 在这之前作者也已“深入”学习过,但每次实际运用的过程总会陷入两难的境地,后来发现之所以会这样,是因为自己把它们想得太复杂了。 抽象类与接口 抽象类使用extend; 接口使用implement; 这是他俩最大的区别之一, 阅读全文

posted @ 2017-10-01 11:58 哎哟~不错哦 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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