摘要: 在写编辑器的过程中,想要动态销毁场景里面的游戏体时,被unity说不能用Destory,只能用DestoryImmediate,查看这个函数的api,该函数解释:该函数只在写编辑器代码时使用,因为延时的销毁永远不会在编辑模式下调用。在游戏代码推荐使用Object.Destroy代替。销毁总是延迟的(... 阅读全文
posted @ 2014-08-21 14:49 dahaiwuliang 阅读(3714) 评论(0) 推荐(0) 编辑