摘要: 在写编辑器的过程中,想要动态销毁场景里面的游戏体时,被unity说不能用Destory,只能用DestoryImmediate,查看这个函数的api,该函数解释:该函数只在写编辑器代码时使用,因为延时的销毁永远不会在编辑模式下调用。在游戏代码推荐使用Object.Destroy代替。销毁总是延迟的(... 阅读全文
posted @ 2014-08-21 14:49 dahaiwuliang 阅读(3725) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 研究了两个小时,终于搞定,哎,问题很简单,时间切花的很多,今天的问题是,通过javascript调用后台函数,实在是费解,首先我要实现的是,textbox控件失去焦点时就调用事件来处理我的逻辑,可惜.net中的textbox没有这个事件,只有通过javascript也写,我给1个textbox控件添加1个属性: this.TextBox1.Attributes.Add("onblur", "myf... 阅读全文
posted @ 2010-09-17 00:29 dahaiwuliang 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑