为什么WinCE中LoadBitmap加载位图后无法在其上DrawText?

之前想在WinCE中背景图片上DrawText,可是不成功,代码如下:

 

1 CPaintDC dc(this); // device context for painting
2  
3 CRect rect ;
4 CBitmap bBitmap ; //加载背景图片
5   CBitmap* pOldBitmap;
6 CDC displayDC; //加载背景图片的内存DC
7   CFont font;
8
9 rect.left = 80;
10 rect.right = 180;
11 rect.top = 15;
12 rect.bottom = 47;
13 font.CreateFont(30, 12, 0, 0, FW_BOLD, FALSE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET,
14 OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
15 DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH|FF_SWISS, _T("Arial") );
16
17 bBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//加载背景图片
18  
19 displayDC.CreateCompatibleDC(&dc);//创建兼容DC
20  
21 pOldBitmap = displayDC.SelectObject(&bBitmap); //选入背景图片
22  
23 displayDC.SetBkMode(TRANSPARENT); //透明背景
24   displayDC.SetTextColor(RGB(255,255,255));
25 displayDC.SelectObject(&font);
26
27 displayDC.DrawText(_T("Temp"),&rect,DT_SINGLELINE|DT_LEFT);//写字 画图。。。。
28  
29 dc.BitBlt(0,0,800,480,&displayDC,0,0,SRCCOPY);//内存DC---->屏幕DC

奇怪的是同样的代码,在Windows中就可以。后终于在一篇文章中发现原因:

LoadBitmap:

    从资源加载位图,返回Device Independent 位图。WINCE 的设计为了节省内存,从资源中加载的位图不进行内存的复制,位图buffer直接用的是进程内静态资源区域的空间。实际上是把不可写的位图选进了DC, 那么试图对这个DC进行任何的写操作都将失败。

MSDN:

Bitmaps returned from LoadBitmap are not writable. All calls to write to a bitmap returned by the LoadBitmap function will fail.

我的解决办法是再创建一内存DC,并选入新建的兼容位图,将之前从资源加载位图的DC拷贝过来,就可以DrawText了。代码如下:

 

1 tempDC.CreateCompatibleDC(pDC);
2 DisplayDC.CreateCompatibleDC(pDC);
3
4 pOldBitmap = tempDC.SelectObject(&bBitmap); //选入背景位图
5 bDrawbmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,800,480); //创建屏幕DC兼容位图才能在其上写字
6 pOldDrawbmp = DisplayDC.SelectObject(&bDrawbmp); //选入兼容位图
7 DisplayDC.BitBlt(0,0,800,480,&tempDC,0,0,SRCCOPY); //将tempDC中的位图拷到DisplayDC中
8  
9 DisplayDC.SetBkMode(TRANSPARENT); //透明背景
10  DisplayDC.SetTextColor(WHITE);
11 DisplayDC.DrawText(_T("Temp"),&rect,DT_SINGLELINE|DT_LEFT);//写字 画图。。。。
12  

 

不知道有没有更好的解决办法?有的话麻烦留言相告,谢了 :)。

 

 

 

 

posted @ 2010-06-22 21:43  iThinking  阅读(1330)  评论(0编辑  收藏  举报