摘要:
在开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home +开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能。使用CCRenderTexture,我们可以截取游戏场景、某个Layer,甚至是精灵:/**游戏截图 *@param node 需要截取的控件 */ - (void)snapshotScreen:(CCNode*)node { //取得屏幕大小 CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector]winSize]; ... 阅读全文
摘要:
0CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文1 CGContextMoveToPoint 开始画线2 CGContextAddLineToPoint 画直线4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状4 CGContextSetLineDash 画虚线4 CGContextAddRect 画一方框4 CGContextStrokeRect 指定矩形4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度4 CGConte 阅读全文