从图片中的一点取色

 
 
最近看这个比较多人用到,以前有使用过,现在,粘过来给大伙看看.
注意:UIImageView的大小只能跟图片一样大.要不然取色不对.
 

- (UIColor *) getPixelColorAtLocation:(CGPoint)point {

        UIColor* color = nil;

        CGImageRef inImage = self.image.CGImage;

        // Create off screen bitmap context to draw the image into. Format ARGB is 4 bytes for each pixel: Alpa, Red, Green, Blue

        CGContextRef cgctx = [self createARGBBitmapContextFromImage:inImage];

        if (cgctx == NULL) {

                return nil; /* error */ 

        }

    size_t w = CGImageGetWidth(inImage);

        size_t h = CGImageGetHeight(inImage);

        CGRect rect = {{0,0},{w,h}}; 

        // Draw the image to the bitmap context. Once we draw, the memory 

        // allocated for the context for rendering will then contain the 

        // raw image data in the specified color space.

        CGContextDrawImage(cgctx, rect, inImage); 

        // Now we can get a pointer to the image data associated with the bitmap

        // context.

        unsigned char* data = CGBitmapContextGetData (cgctx);

        if (data != NULL) {

                //offset locates the pixel in the data from x,y. 

                //4 for 4 bytes of data per pixel, w is width of one row of data.

                int offset = 4*((w*round(point.y))+round(point.x));

                int alpha =  data[offset]; 

                int red = data[offset+1]; 

                int green = data[offset+2]; 

                int blue = data[offset+3]; 

                //NSLog(@"offset: %i colors: RGB A %i %i %i  %i",offset,red,green,blue,alpha);

                color = [UIColor colorWithRed:(red/255.0f) green:(green/255.0f) blue:(blue/255.0f) alpha:(alpha/255.0f)];

        }

        // When finished, release the context

        CGContextRelease(cgctx); 

        // Free image data memory for the context

        if (data) { free(data); }

        return color;

}

- (CGContextRef) createARGBBitmapContextFromImage:(CGImageRef) inImage {

        CGContextRef    context = NULL;

        CGColorSpaceRef colorSpace;

        void *          bitmapData;

        int             bitmapByteCount;

        int             bitmapBytesPerRow;

        // Get image width, height. We'll use the entire image.

        size_t pixelsWide = CGImageGetWidth(inImage);

        size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(inImage);

        // Declare the number of bytes per row. Each pixel in the bitmap in this

        // example is represented by 4 bytes; 8 bits each of red, green, blue, and

        // alpha.

        bitmapBytesPerRow   = (pixelsWide * 4);

        bitmapByteCount     = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);

        // Use the generic RGB color space.

        colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

        if (colorSpace == NULL)

        {

                fprintf(stderr, "Error allocating color space\n");

                return NULL;

        }

        // Allocate memory for image data. This is the destination in memory

        // where any drawing to the bitmap context will be rendered.

        bitmapData = malloc( bitmapByteCount );

        if (bitmapData == NULL) 

        {

                fprintf (stderr, "Memory not allocated!");

                CGColorSpaceRelease( colorSpace );

                return NULL;

        }

        // Create the bitmap context. We want pre-multiplied ARGB, 8-bits 

        // per component. Regardless of what the source image format is 

        // (CMYK, Grayscale, and so on) it will be converted over to the format

        // specified here by CGBitmapContextCreate.

        context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,

                                                                         pixelsWide,

                                                                         pixelsHigh,

                                                                         8,      // bits per component

                                                                         bitmapBytesPerRow,

                                                                         colorSpace,

                                                                         kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

        if (context == NULL)

        {

                free (bitmapData);

fprintf (stderr, "Context not created!");

        }

        // Make sure and release colorspace before returning

        CGColorSpaceRelease( colorSpace );

        return context;

}

 
posted @ 2012-08-02 10:20  奔放小青年  阅读(946)  评论(0编辑  收藏  举报